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イオ・フレミング(Io Fleming)(CV 中村悠一) イオ・フレミング(Io Fleming)(CV 中村悠一)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…??? 血液型…?型 身長…???cm 体重…??kg 趣味…ジャズ音楽 原作搭乗機(1部)…RGM-79 ジム→FA-78 フルアーマー・ガンダム 原作搭乗機(2部)…RX-78AL アトラスガンダム、RGM-79C ジム改陸戦型 通称… 備考… 【属性】 ガンダム 連邦 軍人 好戦 【台詞】 選択時イオ・フレミング、アトラスガンダム、行きます! フン。参謀殿のご期待に沿う活躍は、してみせますよ イオ・フレミング少尉、アトラスガンダム、着任しました お任せを大佐。必ずやサンダーボルト宙域の悪夢を討ち取って御覧に入れます 戦闘開始時さーて、貧乏クジは誰だ?(CPU戦) せっかくの新車だ。思う存分乗り回してやる(CPU戦) 会場は満席、客のテンションも最高潮ってな!(CPU戦) 楽しいパーティの時間だ。とことん盛り上げてやるよ(CPU戦) 俺とセッションがしたいってか?いいぜ、ついてきな! よぉブラザー。一緒に戦えて光栄だぜ しょうがねぇ、アトラスガンダムが並のMSと違うって所を見せてやるよ ここは、人を多く殺したヤツが英雄と称えられる異常な世界だ(僚機属性「少年」?) 後は頼んだぜ。敵の目を引き付けるのも、ガンダムの役割だろ?(僚機属性「ガンダム」) 連邦は一体どれだけのガンダムを量産してやがるんだ?(僚機属性「ガンダム」) お前が噂のニュータイプって奴か。まあ、お手並み拝見と行こうじゃないの(僚機属性「NT」) なんで俺がジオンと共闘しなくちゃならないんだ!?クソ本部も遂に気が狂っちまったか?(僚機属性「ジオン」) ジオンの手を借りるってのが少々癪に障るが…まぁいい(うろ覚え)(僚機属性「ジオン」) 義足野郎か…自分の体をいじくり回すなんざ、俺には到底理解出来ないね(僚機属性「強化人間」「コーディネイター」) 戦場に女を連れ込むとはな…まあ、人のことは言えないか おいおい、連邦のガンダムは試作品ばかりか?(僚機コウ(3号機))(うろ覚え) 戦争根絶ぅ!?ハン、出来るもんならやってみな!(僚機属性「CB」) ベ「何だかかっこいい音楽が聞こえてくる!」イ「ほう、ジャズの良さが分かるとはやるじゃねぇか」(僚機ベルリ(パーフェクトパック)) イ「あのじゃじゃ馬姫が…本当に戦力になんのか?」ア「聞こえていますよ?イオ少尉!」(僚機アイーダ) イ「行くぜシャイボーイ。これからワックワクの、蛇の穴に手ぇ突っ込むようなクソ任務へとお出かけだ」三「なに言ってるのか、意味わかんないよ」(僚機三日月(バルバトス)) 戦争に魅入られた者同士、仲良く共闘と行こうぜ(僚機イオ(アトラス)) 大層な名前だが、腕の方も期待していいんだよな?メイジンさんよ(僚機メイジン) 攻撃落とす!(メイン射撃) 喰らえ!(メイン射撃) 弾けろ!(メイン射撃) 迂闊だな!(メイン射撃) 狙い撃ちだ!(メイン射撃) 当てる!(射撃CS) ぶっ壊れろ!(射撃CS) こいつは効くぜ!(射撃CS) 粉々になっちまいな!(射撃CS) レールガンのせいで酷ぇノイズ…(射撃CS) 遅い!(サブ射撃) 落ちろ!(サブ射撃) トロくせぇ!(サブ射撃) ぶっ放すぜ!(サブ射撃) 仕留めてやるよ!(サブ射撃) 行け!(特殊射撃) でやぁっ!(特殊射撃) いい機動性だ!(特殊射撃) 当たれ!(特殊射撃射撃派生) ちょこまかと!(特殊射撃射撃派生) これだけばら撒けば!(特殊射撃射撃派生) 風通しを良くしてやるよ(特殊射撃射撃派生) これで蜂の巣の出来上がりだ!(特殊射撃射撃派生) このスリル…堪らねぇ!(特殊射撃ジャンプ派生) ワンパターンなんだよ!(特殊射撃ジャンプ派生) 機動力ならアトラスが上だ!(特殊射撃ジャンプ派生) 甘い!(N格闘初段) はぁっ!(N格闘初段) 貰った!(N格闘初段) させるか!(N格闘初段) 舐めるな!(N格闘初段) 沈め!(N格闘最終段) この野郎!(N格闘最終段) とぉあぁ!(N格闘最終段) 地獄に落ちろ!(N格闘後派生最終段) 消えちまいな…!(N格闘後派生最終段) くたばっちまいな!(N格闘後派生最終段) この!(横格闘初段) そこだ!(横格闘初段) いやぁっ!(横格闘初段) 油断したな!(横格闘初段) やらせるか!(横格闘初段) やぁっ!(横格闘2段目) てやっ!(横格闘2段目) 消えろ!(横格闘最終段) 決める!(横格闘最終段) 目障りなんだよ!(横格闘最終段) いやぁぁっ!(格闘前派生) はぁぁぁっ!(格闘前派生) 調子に乗るな!(格闘前派生) そこ!(前格闘初段) 今だ!(前格闘初段) やぁっ!(前格闘初段) 邪魔だ!(前格闘初段) てやぁっ!(前格闘初段) ふっ(前格闘2段目) 遊びは終わりだ(前格闘最終段) 相手にならねぇな(前格闘最終段) 道を空けてもらおうか(前格闘最終段) こいつ!(後格闘) 無駄だ(後格闘) ここだ!(後格闘) くそっ!(後格闘) たぁっ!(BD格闘初段) このぉぉっ!(BD格闘初段) 舐めるんじゃねぇぇっ!(BD格闘初段) とどめ!(BD格闘最終段) ガラ空きだぜ!(BD格闘最終段) てやぁぁぁっ!(BD格闘最終段) 突っ込むぞ!(N特殊格闘) 行け!アトラス!(N特殊格闘) 一気に行くぜ!(N特殊格闘) 退いて貰うぜ(N特殊格闘) でやあぁぁっ!(横特殊格闘) これが躱せるか?(横特殊格闘) ぶっ飛ばしていくぜ!(横特殊格闘) こういう使い方もあるんだよ!(横特殊格闘) 逃げられると思うなよ!(前特殊格闘) 観念しな!(前特殊格闘) 懐に飛び込んでやる!(前特殊格闘) 間合いが甘いな!(前特殊格闘) 俺のアドリブを聴かせてやるよ!(覚醒技初段) ノってきたぜ!(覚醒技2段目) いいリズムだ!(覚醒技2段目) こいつで、決める!(覚醒技3段目) 最高のタイミングだ!(覚醒技3段目) へっ!使えるじゃねぇか!(覚醒技4段目) アトラスの敵じゃねぇな!(覚醒技4段目) 援護任せる!(ストライカー) そぉら出番だ!(ストライカー) あとよろしくぅ(ストライカー) ビンゴ!(連携成功) 狙いどおり!(連携成功) 最高のタイミングだ!(連携成功) タイミングばっちりだ!(連携成功) 随分といいセッションを奏でるじゃねぇか(連携成功) ア「イオ少尉、いいタイミングです!」イ「お前も中々やるじゃねぇか、アスラン!」(連携成功 アスラン) イ「俺の攻撃に合わせるとは、中々やるじゃねぇの」ダ「たまたまタイミングが合っただけだ」(連携成功 ダリル) おっと、わりいわりい(誤射) 射線に入るんじゃねぇ!危ねぇだろ!(誤射) (一定以上のダメージ) サーチ捕まえた! 隠れたつもりか? お前が俺の相手をしてくれるのか 向かって来るなら容赦はしないぜ 投降しろ。指示に従わなければ破壊する ったく、ガンダムも安くなったもんだな(敵機属性「ガンダム」) おい、そこのジオン兵!お前の命、貰いに来たぜ(敵機属性「ジオン」) くっそ…。元ジオンのトップエースが相手か…!(敵機属性「ジオン」?) なんでガンダムが銃向けて来てんだよ!?(敵機アムロ(ガンダム)) 白いガンダムに、アムロ・レイだと!?ホワイトベースは連邦の船じゃなかったのかよ!?(敵機アムロ(ガンダム)) ヘッ!時代遅れのMAに、負けるもんかよっ!(敵機デミトリー) ジャズが聞こえるか髭野郎!貴様の命を貰いに来たぜ(敵機ロラン) イ「いつまでも親に縛られてるようなお坊ちゃんは引っ込んでな!」ア「あなたが言えたことか!イオ・フレミング!!」(敵機アスラン) 試作ガンダムの性能テストか?面白れえ!(敵機コウ(3号機)) イ「よう、その小悪魔ちゃんは、俺を夢中にさせてくれるのかい?」三「ああ、アンタがそれを望むならね」(敵機三日月(バルバトス)) 昔の愛車をスクラップにするのは気が引けるんだがな!(敵機イオ(FA)) 今ここで決着を着けてやる…!(敵機ダリル) ダリル・ローレンツ…!今度こそ貴様を…!!(敵機ダリル) また会ったな!今度こそケリを付けてやる!!(敵機ダリル) 悪いが、あんたの遊びに付き合っている暇は無いんだ、メイジンさんよ!(敵機メイジン) お前も戦場に出てきてるんだ。覚悟は出来てんだよな?(ロックした機体を撃墜で勝利) どうやらお前で終わりらしいな(ロックした機体を撃墜で勝利) 悪ノリする客には退場してもらおうか(ロックした機体を撃墜で勝利) 分かるぜお前の動き。サンダーボルト宙域で動体視力は嫌ってほど鍛えられたからな(ロックした機体を撃墜で勝利) イ「お前のエリート街道もここで終わりだぜ!アスラン・ザラ!!」ア「クッ…!言わせておけば…!」(ロックした機体を撃墜で勝利 敵機アスラン) イ「ジャズが聞こえるか髭野郎!貴様の命を貰いに来たぜ」三「髭?阿頼耶識のことか?」(ロックした機体を撃墜で勝利 敵機三日月(バルバトス)) イ「ご立派なモノをお持ちのようだ。一つ、そいつを俺にぶち込んでみろよ」三「そうか、こっちもその耳障りな音は聞き飽きているんだ」(ロックした機体を撃墜で勝利 敵機三日月(バルバトス)) イ「追い込んだぜ!奇妙なMS!」ベ「奇妙なMSじゃありません!G-セルフです!」(ロックした機体を撃墜で勝利 敵機ベルリ(Pパック)) イ「悪いな嬢ちゃん、これで終わりにさせてもらうぜ」ア「くっ…こんなところで立ち止まっている訳にはいかないのに!」(ロックした機体を撃墜で勝利 敵機アイーダ) 被ロック正面からとはいい度胸だ! 右か! 左か! 後ろかよ!? 冗談じゃねぇ、潰れんなよアトラス!(自機被撃墜で敗北時) へっ、俺をやろうってのか?面白ぇ!(自機被撃墜で敗北) ア「イオ・フレミング、あなたを落として戦いを終わらせる!」イ「へっ!エリート気取りが偉そうに!」(自機被撃墜で敗北時 アスラン) アイツにだけはやられたくねぇんだよ!(自機被撃墜で敗北時 ダリル) アイツにだけはやられてたまるかよ!(自機被撃墜で敗北時 ダリル) 被弾時この程度! そんなものかよ! 効いたぜ…(ダウン) なんて火力だ!(ダウン) やってくれるぜ…!(ダウン) がっ、ぐうぅぅっ…!(ダウン) だっ、クソッタレェ…!(ダウン) 機体の制御が!?(スタン) ノイジーだな…嫌いだぜそういうのはさ!(スタン) ふざけんな!ド素人かてめえ!(誤射) オイオイ、俺でも味方は撃たねぇぞ(誤射) どっからの攻撃だぁ!?ふざけやがって!(誤射) 悪ぃ、世話かけたな(僚機がカット) ふぅ、お前が居なきゃかなりヤバかったぜ(僚機がカット) 被撃墜時クソが!やりやがったな! やってくれるじゃねえか このままじゃ終われねえ! アトラスを上回るMSだと!? くっ、いい気になりやがって! …ッ!油断した! イ「やるじゃないか、小悪魔ちゃんよ…」三「コイツの名前は、バルバトスだ」(敵機三日月(バルバトス)) 余計な仕事増やすなってんだ!(僚機被撃墜) おいおい、付いてこられないなら無理すんなよ(僚機被撃墜) チッ…。味方がやられたか(僚機被撃墜) 回避時読めたぜ(シールド) この程度…!(シールド) ちゃんと狙えよ!(シールド) 残念だったな!(シールド) しつこいんだよ!(シールド,カウンター成功) 狙い所が悪かったな!(シールド,カウンター成功) 相手にならねえな!(カウンター) 汚ねぇ手で触んじゃねぇ!(カウンター成功) 狙い通り!(カウンター成功) 弾切れ時肝心な時に! 再装填まで時間がかかるか…! 弾切れかよ!もっと武装積んどけっての! 敵機撃墜時はっ、やれると思ったのか!? あんまり俺をがっかりさせるなよ 雑魚が突っかかってくんじゃねえ! お前の相手をしてるほど暇じゃないんだ 返り血を避けて切り合いが出来る訳ねえだろ! ア「イオ少尉…ふざけているように見えるが、腕は確かだ…」イ「ふざけてるっていうのは余計だぜ、アスラン」(僚機アスラン) イ「どうだ、ベルリ・ゼナム!俺のMS捌きはよ!」ベ「さっすがイオ少尉!お見事です!」(僚機べルリ(パーフェクトパック)) イ「見たか!一機撃破だぜ!」ア「えっ…ご、ごめんなさい。よく見てませんでした」(僚機アイーダ) 出来るパイロットは嫌いじゃないぜ(僚機が敵機撃墜) あちらさんは随分ノリノリのようで(僚機が敵機撃墜) ほう、ジオンの癖になかなかやるじゃないか(僚機が敵機撃墜 属性「ジオン」) イ「ほぉ、ザフトってやつも中々やるじゃないか」ア「いえ。イオ少尉の援護があってこそです」(僚機が敵機撃墜 アスラン) ◦イ「おいおい。ガキの動きじゃねぇぞ、ありゃ…」ベ「ガキ扱いしないでください、イオ少尉!」(僚機が敵機撃墜 べルリ(*1) 復帰時さぁ、セッションの再開だ! あの野郎、俺の新車に爪立てやがって! どけ!アトラスガンダム、もう一度出る! なんだよ、ちょっとは骨があるじゃねえか クソォッ!ムカつく勢いでドラムセットまで壊しちまうよ! これだから試作モビルスーツってのは嫌なんだ!(コストオーバー) エネルギーならあるんだ。何か方法があるはずだ!(コストオーバー) 覚醒時流れはこっちにあるようだな(ゲージMAX) さて、そろそろ本気で行かせてもらうぜ(ゲージMAX) 邪魔者は消えろ…。俺の敵は、アイツだけでいい! 派手に轟かせ、アトラスガンダム! もう終わりにしてやる!さっさと逝っちまえ! ま、こんなもんだろ(覚醒終了) ちっ、冷めちまったぜ(覚醒終了) おっと、無理は良くねえな(覚醒終了) へっ、本当の楽しみは取っておかなきゃな(覚醒終了) 向こうさんも随分とノってるじゃねえか、おい!(敵機覚醒) 増援時 戦況変化時ふん、盛り上がってきたじゃないか(開始30秒) 会場のテンションも上がってきたようだな!(開始30秒) そう慌てるなよ。セッションはまだ始まったばかりだぜ?(開始30秒) グルーヴィ・デュエル…結局やってねえな(独白) ムーア同胞団が、また大金をつぎ込んだか(独白) 南洋同盟のクソ坊主共!スパルタンじゃ宗教の勧誘はお断りだぜ!(独白) おいおい、誰も相手をしてくれねえのか?(敵機全滅) 大物のご登場か。仕留めがいがありそうだ…(ボス出現) デカい面して出てきやがって…主役気取りかよ!(ボス出現) この勝負、もらったぜ!(あと1機撃墜で勝利) もう終わりにしてやる!さっさと逝っちまえ!(あと1機撃墜で勝利) 結果、見えてんだろ?(あと1機撃墜で勝利) かくれんぼはもう終わりだ(あと1機撃墜で勝利) いいねぇ逆境…燃えるぜ!(あと1機被撃墜で敗北) こいつをスクラップにするわけにはいかねぇんだよ!(あと1機被撃墜で敗北) 心配すんなよ。こんなのまだ前奏だろ(あと1機撃墜で敗北?) ちっ、そろそろ活動限界か!(残り30秒) 時間が無ぇ!とっととケリを着けるぞ!(残り30秒) ライブハウスはもうすぐ閉店時間だぜ?(残り30秒) チッ!スッキリしねぇ終わり方だぜ…!(タイムアップ) タイムリミットか、スパルタンへ帰投するぞ!(タイムアップ) 勝利覚悟ォ! マナーの悪いファンはお断りだぜ 悪いなアスラン、今日の主役は俺なんだよ(僚機アスラン) へっ、お前なんかに手柄をくれてやるかよ(僚機ダリル) 伊達に脚が付いてんじゃねえんだよ!(敵機デミトリー,アイナ) イ「お姫様に、この戦場は荷が重かったようだな…」ア「私は、いつも皆の足を引っ張ってばかり…!」(敵機アイーダ) リベンジは果たしたぜ、ダリル・ローレンツ!!(敵機ダリル) ほう、ガンダムを出し抜くとはな(僚機の攻撃で勝利) あの野郎、美味しいとこだけ持っていきやがって!(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗北時これ以上は無理…か! 動け!動けよアトラス! いい…セッションだったぜ… ア「これで実力の差が分かったでしょう?」イ「クッソォ!坊ちゃんが偉そうに!」(敵機アスラン) クッソォ…!俺はまたアイツに負けたのか!(敵機ダリル) 勝利時リザルト水陸両用ガンダム、それがアトラスだ!(PERFECT・GREAT) 次のセッションは何がいい?練習しとくよ(PERFECT・GREAT) アトラス…まさかここまでの性能だとはな…(PERFECT・GREAT) 雑魚の相手をしてるほど、俺は暇じゃないんでね(PERFECT・GREAT) この機動性にこの出力。気に入ったぜアトラス…!(PERFECT・GREAT) 圧倒的じゃねえか!これは今夜はぱーっとやるしかねえな!(PERFECT・GREAT) 俺は生き残ったんだ。あの地獄のサンダーボルト宙域を…!(PERFECT・GREAT) はっ!アトラスガンダムの性能のおかげであります! この機動性にこの出力。気に入ったぜアトラス…! どんな敵でも俺は倒す。新しい力、アトラスを使って この程度でやられる程、俺とガンダムはやわじゃないぜ? 俺の弟妹(きょうだい)達を憐れむ奴は半殺しだ 俺はあの地獄を生き残ったんだ。こんな所で負けるかよ 細かいことは気にすんなよ。大事なのは「結果」、だろ? どうやら俺の方が一枚上手だったようだな(辛勝) お前達ならこの戦争を…歪んだ世界を変えられるかもな(僚機属性「CB」 僚機とどめ) イ「こんな死に方だけは遠慮したいね」三「死んだら、どれも一緒だよ」(僚機三日月(バルバトス) 自機とどめ) 遠くからコソコソ撃ってたら良かったのにな!(敵機属性「射撃機」) ガンダムにしては随分歯ごたえの無い野郎だったぜ(敵機属性「ガンダム」) 戦争ってセッションは、永遠に根絶出来ない。ただプレイヤーが入れ替わるだけだぜ…?(敵機属性「CB」) 赤い彗星がどんなもんかと思えば、案外大したことないんだな(敵機シャア(ザク,ゲルググ,ジオング(完成機))) 残念だ。敵同士でなけりゃ、いいバンドメンバーになれたかもしんねぇのによ(敵機ニコル) あばよ、同じ消耗品の兄弟達…(敵機三日月(バルバトス)) サイコ・ザク…。もう二度と俺の前に姿を現すんじゃねぇぞ(敵機ダリル) 敗北時リザルト所詮アトラスも試作品てことかよ 今日の客はどうにもノリが悪いぜ! アトラスを出しておいてこの様とはな… チッ、辛気臭ぇと思ったら音楽消えてたぜ 火力が足りねえんだよ!フルアーマー・ガンダムみたいな火力が! あのババア…。こんな無茶苦茶な戦場に俺を放り込みやがって…! 参謀のお呼びなら喜んで行くぜ。俺もあのババアには聞きたいことがある 全く…ザフトっつぅのはこんな奴しかいねぇのかよ(僚機属性「ザフト」) どうやら俺は、その小悪魔ちゃんの色香にイカれちまったらしいな…(敵機三日月(バルバトス)) 覚えていろダリル・ローレンツ…。俺は必ず、お前を殺しに戻ってきてやる…!(敵機ダリル)
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GF13-050NSW ノーベルガンダム ノーベルガンダム パーツデータ GF13-050NSW ノーベルガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG 23 100000GP 拳法 歩行 ムチマスタリモビルファイターバーサーカーシステムスラスターゴッドフィンガー 頭部バルカンビームフープ EX バーサーカーシステムEX ゴッドフィンガー MG 83 --- 備考 バックパック無しでも飛行可(胸部) TVアニメ「機動武闘伝Gガンダム」に登場するMF。 ノーベルガンダム パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 6050 1 1780 0.29% 0.29% 105% Lv01 ムチマスタリLv01 モビルファイター 頭部バルカン Lv★ 55250 3 17650 3% 3% 116% MG Lv01 35090 1 11172 1.86% 1.86% 105% Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター ブースト速度(*1) アビリティ オプション HG Lv01 18160 1 5610 0.87% 0.87% 4780 120% Lv01 モビルファイターLv01 バーサーカーシステムLv01 スラスター --- Lv★ 165750 4 51250 9% 9% 10450 146% MG Lv01 105260 2 33500 5.6% 5.6% 7910 120% Lv★ % % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 6050 1 1780 0.29% 0.29% 0% 7930 Lv01 ムチマスタリLv01 ゴッドフィンガー --- Lv★ 55250 5 17650 3% 3% 5% 75900 MG Lv01 35090 2 11172 1.86% 1.86% 0% 40060 Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 18160 1 5610 0.87% 0.87% 105% Lv01 モビルファイター ビームフープ Lv★ 165750 4 51250 9% 9% 116% MG Lv01 105260 2 33500 5.6% 5.6% 105% Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG 19 81 ビームリボン ムチ デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ライジングガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ---
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ソロトライアル-機動戦士ガンダム ガンダム大地に立つ ミッション開始時 アムロ「こ、これは…連邦軍の…MS…?」 ア「コンピューター管理で操縦が出来る、教育型タイプコンピューター……。凄い、親父が熱中するわけだ…」 ア「こいつ、動くぞ…!凄い、5倍以上のエネルギーゲインがある…」 ア「ぶ、武器はないのか、武器は!」 ジーン登場 ア「やってみるさ…見てろよザクめ…!」 ジーン撃破後 ア「す、凄い…い、一撃で…ザクを…」 デニム撃破後 シャア「連邦軍のMSが、君の言う通りの性能とはやや信じ難いな」 シャア登場 シ「見せてもらおうか、連邦軍のMSの性能とやらを!」 シ「当たらなければどうと言う事はない、援護しろ!」 シャア登場後時間経過 シ「速い!何という運動性!」 シ「い、一撃で…一撃で撃破か…!」 シ「何ということだ!あのMSは、戦艦並のビーム砲を持っているのか!?」 シャア撤退 シ「か、火力が…違い過ぎる…!」 迫撃! トリプルドム ミッション開始時 アムロ「マチルダさんって強い方なんですね」 ザク3機撃破後 ガイア「ハハハ、まあ任せろ。シャアと我々とはワケが違うて」 ガ「早速、木馬と白いMSとやらを見せてもらおうか!」 黒い三連星出現 ガイア「オルテガ!マッシュ!行くぞ!ジェットストリームアタックだ!」 ア「ホワイトベースには近づけさせるものか!」 ガ「連邦のMS、噂ほどではないわ!」 ミデア撃墜 ア「マチルダさん…マチルダさん…マチルダさーーーん…!」 ア「や…やったな!これ以上好きにさせるものか!」 光る宇宙 ミッション開始時 アムロ「とんがり帽子だな…!」 ララァ登場後 ア「ララァ…ララァなら何故戦う!」 ララァ「シャアを傷つけるから…シャアを傷つける、いけない人…!」 ア「そ、そんな、馬鹿な!」 ラ「そのあなたの力が示している。あなたを倒さねば、シャアが死ぬ…!」 ア「シャア!?そ、そんな…」 ラ「あなたが来るのが遅すぎたのよ!」 ア「遅すぎた!?」 ラ「何故…!?何故今になって現れたの?」 ラ「何故…何故なの?何故、あなたはこうも戦えるの?あなたには、守るべき人も、守るべき物もないというのに…」 ア「守るべき物がない…?」 ラ「私には見える…あなたの中には、家族もふるさともないと言うのに…」 ア「だ、だから…どうだって言うんだ!守るべき物がなくて戦ってはいけないのか!」 ラ「それは、不自然なのよ」 ア「では、ララァは何だ?」 ラ「私は、救ってくれた人のために戦っているわ…」 ア「たった…それだけのために…」 ラ「それは、人の生きるための真理よ!」 ア「なら、この僕たちの出会いは何なんだ!?」 ラ「あぁ…これも…これも運命なの?アムロ…」 ア「ああ、そうだ…そうだと思う。これも運命だ…」 ラ「何故…何故なの?これが運命だなんて、酷すぎるわ…!」 ア「しかし、認めなくちゃいけないんだ…!ララァ…目を開いて…!」 ラ「そうなの…そうなのかしら…アムロの言う通りなら…」 ア「それが、人の背負った宿命なんだろうな…」 シャア「ララァ!ヤツとの戯言はやめろ!」 ア「シャア!」 シ「ララァ…私はガンダムを討ちたい…私を導いてくれ…!」 ラ「お手伝いします…お手伝いします大佐…!」 シ「すまん、ララァ…!」 ア「シャアっ!」 シ「ララァを手放すわけにはいかん!」 セイラ登場 シ「!?アルテイシアか!」 ア「セイラさん!?」 ララァ撃破後、ミッション終了前 シ「ちいぃぃぃっ…ララァ!!」 ラ「人は、変わってゆくのね…私たちと同じように…」 ア「そ…そうだよ…ララァの言う通りだ…」 ラ「アムロは、本当に信じて…?」 ア「信じるさ…君ともこうして分かりあえたんだから。人はいつか、時間だって支配することが出来るさ…!」 ラ「あぁ…アムロ…刻が見える…」 ア「ラ…ララァ…」 ア「[悲しみにくれた涙声]……取り返しのつかないことを…取り返しのつかないことをしてしまった…!!」 宇宙要塞ア・バオア・クー ミッション開始時 アムロ「本当の倒すべき相手がザビ家だということ。それを邪魔するなど…!」 ザク2機撃破後 ア「シャア…いるな…!」 シャア登場後 ア「何故ララァを巻き込んだんだ!ララァは戦いをする人ではなかった!」 シャア「その力、ララァが与えてくれたかもしれんのだ。ありがたく思うのだな」 ア「貴様がララァを戦いに引き込んだ!」 シ「それが許せんというのなら間違いだ、戦争が無ければララァのニュータイプへの目覚めは無かった」 ア「それは理屈だ!」 シ「しかし、正しい物の見方だ。今、君のようなニュータイプは危険すぎる。私は君を殺す!」 ア「…ッ!シ、シャアめ!」 ア「今、ララァが言った…ニュータイプは、殺しあう道具ではないって…!」 シ「戦場では強力な武器になる…やむを得ん事だ!」 ア「貴様だって、ニュータイプだろうに!」 シ「ザビ家打倒なぞ、もうついでの事なのだ!ジオン亡き後は、ニュータイプの時代だ。アムロ君、この私の言うことが分かるのなら、私の同志になれ!ララァも喜ぶ」 ア「何!?」
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作品枠 ∀ガンダム パイロット ロラン・セアック コスト 3000 耐久値 620 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 9 赤ロック距離 10 変形コマンド なし 盾コマンド あり 覚醒タイプ 月光蝶 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 7 75 太いBR 射撃CS ビームライフル【照射】 - 203 高性能ゲロビ サブ射撃 ミサイル 6 73 レバーNで相手に向き直って発射レバー入れで向き直らずに発射 レバーN特殊射撃 カプル 呼出 2 86~132 2機がミサイル連射 レバー入れ特殊射撃 140 2機が時間差突撃 格闘CS ガンダムハンマー 1 45~120 旧メインが移動したが、弱実弾以外は消せない 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNN - 181 威力高めなコンボパーツ向き 射撃派生 ビームドライブユニット NN射 190 弱スタン 横派生 二刀縦回転斬り NN横N 240 高威力 前格闘 手刀→蹴り落とし 前N - 147 低性能な2段格闘 横派生 二刀縦回転斬り 前横 160 前格からだと微妙 横格闘 開き斬り→二刀重ね斬り 横N - 130 発生と回り込みに優れる 射撃派生 ビームドライブユニット 横射 141 弱スタン 後格闘 ドリルキック 後 - 160 フワ格 BD格闘 X字斬り上げ→膝蹴り→叩きつけ BD中前NN - 177 伸びが良好 射撃派生 ビームドライブユニット BD中前N射 189 弱スタン 横派生 二刀縦回転斬り BD中前N横N 239 高威力 特殊格闘 巴投げ 特 - 153 受身不可ダウン シールドアタック 前特NN - 169 射撃シールド付き ビームサーベル【回転斬り】 横特 - 92 入力した方向に移動する ビームサーベル【ジャンプ斬り】 後特NNN - 198 1機体分ほど飛び上がるピョン格 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/MC 備考 覚醒技 月光蝶 1 325/275/297/275 SA付きの単発突撃 後覚醒技 核ミサイル 361/373/370/310 旧格闘CS、投擲が速くなった 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【射撃CS】ビームライフル【照射】 【サブ射撃】ミサイル 【特殊射撃】カプル 呼出【レバーN特殊射撃】ミサイル 【レバー入特殊射撃】ビンタ→回転パンチ 【格闘CS】ガンダムハンマー 格闘【通常格闘】右袈裟斬り→左袈裟斬り→二刀縦斬り【通常・BD格闘横派生】斬り上げ→二刀縦回転斬り 【通常・横・BD格闘射撃派生】ビームドライブユニット 【前格闘】手刀突き上げ→蹴り落とし【前格闘横派生】二刀縦回転斬り 【横格闘】開き斬り→二刀重ね斬り 【後格闘】ドリルキック 【BD格闘】X字斬り上げ→膝蹴り→手刀叩きつけ 【レバーN特殊格闘】巴投げ 【レバー前特殊格闘】シールドアタック 【レバー横特殊格闘】ビームサーベル【回転斬り】 【レバー後特殊格闘】ビームサーベル【ジャンプ斬り】 覚醒技【レバーN覚醒技】月光蝶 【レバー後覚醒技】核ミサイル コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】∀ガンダム 【キャラクターミッション】∀ガンダム[EX] 外部リンク コメント欄 概要 『∀ガンダム』より、主人公ロラン・セアックの搭乗するマウンテンサイクルの神像に眠っていた黒歴史の遺産で、通称「ホワイトドール」。 外宇宙からの襲撃に備えて製造されたとされ、高い防御性能を誇るIフィールド、自己修復のナノマシン、人工物を砂に変える月光蝶など、単独での超越した戦闘能力を誇る。 毎作大きく改修が入る機体だが、本作ではメインがBRに、ハンマーは足を止めないまま格闘CSに移行。 シリーズ参戦以来ずっと続いていたハンマーをぶら下げながら移動していたスタイルが変わったのは見た目的にも立ち回り的にも大きな変化。 結果的に高機動・太いメイン・強めの格闘・格CSのハンマーを筆頭とした降りテクを活かし、高い基礎性能で圧倒していく、正当派3000コスト万能機となった。 特にBD回数は優遇されており最初期11回、現在でも非時限非地走シリーズ最高の9回を叩けるうえ初速も早い、ただし無入力持続が短いという特殊な調整。 昔から貧相なキャンセルルートは補完されなかったためそれを逆手にとって「BDが強い」キャラ特性を出してきたともとれる。 火力・銃口・回転率に優れた射撃CSや誘導が強いアシストもあり、特に疑似タイでは時限強化が絡まない限り間違いなく本ゲームトップレベル。 ただし距離が離れると平均的なプレッシャーしか出せず、BD回数と着地保護択による自衛力は抜群だが、ガン引きしているとダメージはまとまらない。 格闘かゲロビ以外で火力が出ないので、じわじわ追い詰めるならともかく一気に試合を動かすには割とリスクが高い。 正当派ゆえ無限ブースト・無限ステップ・無限滞空などの特殊ムーブ機に触れる行動が少ないのも悩みの一つ。 ジャスティス同様にEXVS歴史上最多の通算5度目の弱体化が入り、当初の異常なフィジカルはやや鳴りを潜めた。 本機の5度目の修正は中々大き目で、特に耐久値は620組になり、今まで培ったイメージを捨てる低耐久高機動キャラクターと化した。 ポテンシャルを出すための操作難度が高いのはよく言われる本機。根っこは万能機なので妥協簡略化は可能なのだが、 両CSセカインのコマテクやアシストが絡んだ慣性の付け方等、明らかにやり込みが出てしまう玄人向けの機体でもある。 クロブで降りテク重視の高機動万能機として新生した本機。しかし「使いこなせばドッグファイト優位確定」という強みがあまりにも強力すぎたため、 最終的には低耐久という枷が付いたうえで高火力でもない、ワンミスが致命的な上級者向け、かつ疑似タイが強力な機体となっている。 リザルトポーズ 通常時 ビームサーベルを二本上段に構える。サーベル展開時のニュートラルポーズ。 月光蝶時 手を天に掲げて月光蝶を展開。 敗北時 力尽きたように座り込む。スモー戦でヒゲを折られ機能が停止した時の再現。 BD解説 本機のブーストダッシュは入力方法こそ通常と同様だが、BD開始直後の内部硬直が他機体よりも短い。 そのため、操作感が他機体と異なる点がいくつかある。 最短BDの持続時間が短い。例えば、接地静止状態から最低空最短BDした場合、再び接地するまでに要する時間が標準より10Fほど短い。 BDから一部動作に移行できるタイミングが早い。例えば、最短BDから慣性ジャンプする場合、本機はブーストボタン3連打で効率的に行える。(つまり、他機体よりも容易にBD初速を乗せた慣性ジャンプ可能。) BDNサブも前作までと違って最速に近い先行入力で入ってくれる。 最短BDの燃費に関しては、バックブーストペナルティを標準よりも受けづらい。(逃げる方向でもBD9回可能。) BDの減速タイミングが早い。よって、他機体の感覚で慣性ジャンプしたりBDを持続させると、本来の速度を活かせない。 攻撃動作キャンセルBDに設定されている新たな攻撃動作が不可能な内部硬直は他機体と同じ。例えば、メインズンダの連射間隔を他機体より短くする事はできない。 BD持続の燃費は3000機体の標準より悪い。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら メイン射撃 移動撃ち可能なビームライフルに変更。 射撃CS BR照射に変更。それに伴いレバー入れ射撃CSはコマンドごと廃止。 特殊射撃 旧射撃CSが移動。 格闘CS 旧メイン射撃が移動。 N特格 出し切り受身不可ダウンに。 レバー後覚醒技 旧格闘CSが移動。月光蝶と弾数共有。動作速度向上。 2021/03/23アップデート詳細 機動力低下 ブースト消費量増加(BD回数11→9) 2022/03/17アップデート詳細 耐久力:低下(720→680) 射撃CS:ダメージ低下(224→203) 2022/06/09アップデート詳細 機動力低下 レバー入れ特殊射撃:挙動変更 2022/12/26アップデート詳細 耐久力∶低下(680→650) レバー特射∶誘導低下 格闘CS∶ビーム武装と一部の実弾武装に接触した際の挙動変更。 後覚醒技∶威力低下(C覚時361→310) 2023/03/15アップデート詳細 耐久力∶低下(650→620) 射撃CS 慣性の乗り低下 レバー特射∶更に誘導低下 N格闘 ダメージ低下(203→181)。ダメージの伸びやすさ調整。 前格闘:ダメージ低下(152→147) 横格闘:ダメージ低下(138→130)。追撃した際のダメージの伸びやすさを再調整。 BD格闘 ダメージ低下(186→177)。ダメージの伸びやすさを調整。 レバー前特殊格闘 ダメージ低下(170→169)。ダメージの伸びやすさを再調整。 レバー後特殊格闘 ダメージ上昇(196→198)。ダメージの伸びやすさを再調整。 キャンセルルート メイン→各特射、各特格 各特射→後格 N格1~2段目/前格1段目/横格全段/BD格1~2段目/N格・BD格横派生1段目/前特格全段/後特格1~3段目→各特格(全て引き出し元命中時のみ) 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 弾数は7発と2000コスト平均レベルだが、弾が太いBR。 本体性能と弾の太さから近距離でこれを押し付けに行くだけでも単純に強力で、疑似タイで降りテクを絡めつつこれで着地を狙うのが本機の基本戦術。 ただN特射が追撃択としてやや頼れず、中距離ではBRズンダのみでダウンを取りきることになりやすく負担が大きいため無駄撃ちは厳禁。基本的には他の武装で牽制してからこれで追撃するのが流れ。 とはいえ敵を飛ばすための射線形成をはじめ、これを見せ札に別の択を本命として当てにいく立ち回りもしていくべきである。 【射撃CS】ビームライフル【照射】 [チャージ時間 2.5秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 足を止めて撃つやや太めのゲロビ。 初起動時にウォドムに対してぶっぱなした射撃の再現だが、原作では銃身が溶けている。 コマンドは「MBON」時代に戻ったが、性能は前作がベースになっておりほぼ別物。 弾速と太さは標準的だが、発生はストフリN特射と同レベルの早さで銃口補正も良く、慣性がよく乗る。 回転率の良いCSで撃てるゲロビとしては破格の性能。本機を練習するなら、まずこのゲロビの当て感を覚えよう。 遠距離からでも当てれるが、発生や弾速のバランス的には距離が近いほど期待値が上がるタイプと言える。 動作開始時に振り向くので、CS初動→格CSは(チャージ管理に卓越すれば)弾数無限の機敏に滑る振り向き降りテクとなり、本機の高機動力と合わせて文字通り攻防一体の強行動を実現する。 22/03/17のアップデートで威力が低下。200の大台は維持しているとはいえ、チャンスの際はより高威力の択も選べるようにしたい。 【サブ射撃】ミサイル [撃ち切りリロード 7秒/6発][属性 実弾/爆風][ダウン][ダウン値 2.5(弾頭2.0/爆風0.5)][補正率 70%(弾頭-20%/爆風-10%)] 胸部マルチパーパスサイロからミサイルを撃つ。移動撃ち可能なBZ系武装 射撃ボタンかサブ追加入力or押しっぱなしで使い切るまで連射可能。 内部硬直が短く、すぐに他の行動に移ることができるのが特徴。この手の実弾武装には珍しく射程限界はなし。 レバーNでロック相手を向いて、BD・ステップの内部硬直中かレバー入れでそのままの向きで機体の正面に発射する。 弾頭45、爆風35ダメージ。ヒットすると打ち上げダウン。 Nサブは空撃ちでも向き直るため姿勢制御に使える。BDや慣性Jを持続させて旋回するよりも大幅に早く効率的に振り向ける。 今作からのBD硬直減少によって、BDキャンセル直後のNサブやBD〜慣性ジャンプ直後のNサブが最速入力でも撃てるので、特に格闘に対して強力な自衛行動として機能する。 また上記の通りステップ中サブはレバー入力がNでも振り向かずに撃ってしまうが、フワステからなら振り向きにできるため自衛に使う時は覚えておきたい。 レバー入れサブはヘビアの格闘ミサイルに近い使い勝手。 こちらでは発射直後に銃口補正が掛かるようで、緑ロックでも「撃ったとき敵機がいた場所」に追尾していく。 サブ入力時に敵機に対し背を向けていても、誘導も併せて180度曲がって追尾するほど。弾が余っているならとりあえず撃っておいて損は無い。 両サブともに足が止まらないので、基本的には出し得。胡散臭い曲がり方をすることもあり、ばら撒いていれば爆風が引っかかることもしばしば。打ち上げダウンでリターンもおいしい。 爆風がついているため、射撃バリアを潰したり盾をめくったりすることも。 今作では両CSのホールドのため撃ちづらい場面も多いが、手数の増強はもちろん立ち回りの補助として地味に重要な武装。 回転率も悪くはないので、セカインも交えながら中距離からの牽制やダウン奪取手段に使っていこう。 牽制や後退するのついでにばらまくのも有効。 ただキャンセルルートの引き出し元・先はどちらも乏しく、S覚醒でないと振り向きメインからの落下はできない。 【特殊射撃】カプル 呼出 [撃ち切りリロード 14秒/2発][属性 アシスト] ソシエとメシェー駆る2機のカプルに援護してもらう。 アシストが消えてからリロード開始。 これがある時はこの機体の攻撃性が更に上がる。 振り向かないため格闘CS落下の際は射角調整が必要。 後格にキャンセル可能。 【レバーN特殊射撃】ミサイル [属性 実弾][よろけ][ダウン値 3.3以上][補正率 20%(-20%*4)] 呼び出したその場で2機が2発ずつミサイルを撃つ。 弾速や誘導はまあまあ。時間差で攻撃してくれるため、メインからの追撃はもちろんセルフクロスなどで使うのも悪くない。 【レバー入特殊射撃】ビンタ→回転パンチ [属性 格闘] 2機が時間差で攻撃する格闘系アシスト。 22/6/9アップデートで動作が一新。 先行するソシエ機は単発のビンタ、遅れて攻撃するメシェー機はプレイアブルのカウンターと同じグルグルパンチで攻撃。 誘導が強く弾速判定もそこそこ、今作の上位アシストの水準。 それなりに長い時間攻撃してくれるが、生当てでよろけ止まりなので注意。ダウン値も低く、BR追撃でも2発かかる。 レバ特射 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 ソシエ機 ビンタ 70(80%) 70(-20%) 1.0 1.0 よろけ メシェー機 回転パンチ 108(64%) 12(-4%)*4 2.0? 0.25?*4 よろけ 140(54%) 50(-10%) 2.25? 0.25? よろけ 【格闘CS】ガンダムハンマー [撃ち切りリロード 0.5秒/1発][チャージ時間 2.0秒][属性 強実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 64%(-12%*3)] 敵に近い持ち手から足を止めずにガンダムハンマーを発射する。旧メイン射撃がコマンド変更。 武装欄が表示されておりリロード時間も設定されているが、0.5秒とあってないようなもので実質無制限。再チャージが可能になるまでのクールタイムという認識が正しいか。 射程限界はあるが独特の銃口補正と誘導を持ち、弾速や発生は優秀で判定も大きめ。 当たると受身可能の打ち上げダウン。フルヒットしても2段格闘とほぼ同水準の威力・補正効率を持つため、追撃は余裕がある限り貪欲に狙いたい。 格闘追撃も良いが、格CS→射CSのコンボは射撃で完結するためローリスクかつ格CSのヒット数が少なければゲロビ直撃とほぼ変わらないダメージを奪える。 2022/12/26の修正で攻撃属性が弱体化し、『弱実弾は消すが他は消さない』ように変更された。端的に言えばブーメラン系と同強度。 実弾マシンガンやBZには相変わらず強いが、ビームや強実弾は消せなくなったため押し付けの際は要注意。 メインから格闘CSに移動となり、連続では出せなくなった代わりに、CSになったことで他の硬直を上書き可能な降りテク武装になった。 高い機動性からCSによる落下テクを比較的短いチャージ時間で出せるため、アップデートによる弱体化後も十二分に強力。 強化された機動力も相まって単純に押し付ける動きも前作以上に狙いやすい。 総じて従来以上にターンエーの主力武装。格闘CSという関係上勝手が異なるが、積極的に使えるよう手に馴染ませておきたい。 格闘 横格と後特格が主力。フワ格の後格や射撃バリアの前特格など用途に応じた格闘が揃う。 各特格はメインや多くの格闘動作からキャンセルで出すことが可能で、立ち回りからダメージ水増しまで多用する事になる。 【通常格闘】右袈裟斬り→左袈裟斬り→二刀縦斬り 二刀流で左右斬りから多段ヒットする縦斬りを繰り出す3段格闘。 3段目は原作第45話の月面でターンXに斬りかかったシーンの再現。 最終段は視点変更あり。 伸びや踏み込み速度は平均的だが、発生が早く近距離での差し込み性能に優れる。 またターンエーの格闘の中では全体挙動が機敏。特に2段目までのダメージ確定がかなり早いためN格らしくコンボパーツとして優秀。 ただ3段目は高威力ではあるが追撃性能は悪いため、できれば出しきらずに派生や特格キャンセルに繋げたい。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 右斬り 75(82%) 75(-18%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 左斬り 133(67%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 二刀斬り 203(51%) 28(-4%)*4 3.0 0.25*4 ダウン 【通常・BD格闘横派生】斬り上げ→二刀縦回転斬り 斬り上げで打ち上げ、機体を横向きにしながらの連続回転斬りを繰り出す。 原作第31話で見せたアルマイヤー斬りの再現。ガンガンNEXT時代の空中横格闘。 回転斬りに移った時点で視点変更。あまり動かずカット耐性は悪い。 斬り上げから特格にキャンセル可能。繋ぎは微ディレイ推奨。 回転斬りの中途は低ダウン値/軽補正で、逆に最終段は単発威力がかなり低い上に覚醒中でも強制ダウン。 ダメージを伸ばすなら回転斬り3Hitでキャンセルしての追撃を狙いたい。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 NN BDN 2段目 ┗横派生 斬り上げ 187(52%) 186(52%) 80(-15%) 2.3 0.3 ダウン ┗2段目 回転斬り 222(43%) 221(43%) 23(-3%)*3 2.45 0.05*3 ダウン 240(--%) 239(--%) 40(--%) 5.6↑ 5.6↑ ダウン 【通常・横・BD格闘射撃派生】ビームドライブユニット その場で足を止めて拡散ビームを連射する。派生と同時に視点変更。 ジョゼフ搭乗時にターンXへ繰り出した攻撃。その際のセリフより、通称「(やったぜ)フラン砲」。 ダメージ効率はあまり良くないが手早く終わり、またスタンで拘束できる。 攻撃範囲は広く、正面からの格闘カットを巻き込むこともある。 ただし多段かつ時間差ヒットで稼ぐタイプなのでコンボの〆には不向き。 攻め継や巻き込みを狙った咄嗟のアドリブコンなどが主な役割だが、ダウン値が高く何かしらの追撃で使うと強制ダウンになる上かなり安く終わる。 多段であることを逆手に取り早期キャンセルでヒット数を抑えることはできるが、動作速度から安定は難しい。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN 横 BD BDN 1段目 2段目 横 ┗射撃派生 フラン砲 145(64%) 190(49%) 141(64%) 140(64%) 189(49%) 15(-3%)*6 3.5 3.8 3.6 0.3*6 弱スタン 【前格闘】手刀突き上げ→蹴り落とし 手刀でアッパー→踏みつけるように蹴り落とす2段格闘。 初段は第5話でメシェーを助ける為にウォドムの右手を切り落とした場面の、2段目は第42話でマヒローに放った物の再現か。 あるいは第20話で拘束していたフラットを蹴飛ばして解放したシーンにも似ている。 突進速度は並程度だが、伸びはそれなり。 また初段で若干しゃがむモーションも健在で、細い判定の攻撃なら避けながらの接近ができることも。 動きは小さいが比較的短い時間で出し切れるためダメージ効率はそこそこだが、通常の叩きつけダウンなので出し切りからの追撃はかなり難しい。 射撃迎撃に対抗するには前特格、ダメージ確定とダウン取りなら後特格と優秀な格闘が他にある。 今や時代に取り残された感は否めず、非常に中途半端な性能となってしまっている。 時間効率重視でも需要は薄く、現状封印安定。 【前格闘横派生】二刀縦回転斬り N格・BD格闘横派生2段目と同モーション同威力。こちらは斬り上げが無く直接回転斬りに移行する。 初段から効率の良い回転斬りを直接出せるためこちらも十分強力だが、デスコンパーツという点ではN格に劣る。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 手刀 74(82%) 26(-6%)*3 1.8 0.6*3 ダウン ┣2段目 蹴り落とし 152(67%) 95(-15%) 2.8 1.0 ダウン ┗横派生 縦回転斬り 130(73%) 23(-3%)*3 1.95 0.05*3 ダウン 160(--%) 40(--%) 5.6↑ 5.6↑ ダウン 【横格闘】開き斬り→二刀重ね斬り 二刀で斬り開いて敵を浮かせ、二刀を重ねた巨大サーベルで斬り抜ける2段格闘。 初段は劇場版Iのウィルゲム離陸シーンでウォドムの両足を切断したシーン、2段目は第45話の月面でターンXに斬りかかったシーンの再現。 2段目に移った時点から視点変更。 優秀な回り込みを持つ∀の主力格闘。至近距離の差し込みや迎撃が主な用途。 回り込みを活かした虹ステ合戦などに持ち込めば格闘機とも渡り合える。 ただし突進速度やブースト消費は並で、逃げる相手にはこの格闘の連打で追いかけても追い付けない。 発生も並程度で、安易な使用は相手の格闘に潰されることも多いので過信は禁物。 出し切りは前に動くが縦軸があまり動かず、2段格闘としては攻撃時間が長くカットされやすい。フルコンを狙う場合は状況をよく把握してから。 初段・2段目ともに多段ヒット。ヒット数に関わらず派生やキャンセルができるため、ダメージやダウン値にばらつきが出やすい。 一部コンボでは非強制ダウンになってしまったり、逆に思い掛けないところで強制ダウンを奪ってしまったりすることにもなるので注意。 初段からN格と同様の射撃派生が可能。 出し切りで長めのスタンを取るため、安定して覚醒技が入る。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 開き斬り 71(82%) 37(-9%)*2 1.8 0.9*2 ダウン ┗2段目 斬り抜け 138(66%) 42(-8%)*2 2.6 0.4*2 弱スタン 【後格闘】ドリルキック フワ格挙動で飛び込んでの回転キックを繰り出す。視点変更なし。 発生・判定はそこそこでかち合い性能は万能機標準といったところ。 ただフワ格としては上下の動きがかなり小さく、引き付けたBRを回避できるかすら怪しい。 緑ロックでの急上昇手段にもとても使えない。 本機は接地判定もあるピョン格の後特格があるため、変則軌道を取りたいのならそちらのほうが有用。 その分上方向への食いつきが凄まじく、上昇で逃げる相手にはよく刺さる。 特射からキャンセルできる点が見どころで、赤ロックを保存しながら奇襲を行うと予想外の当たり方を見せる。 これで追いかけてCSを押し付けるなど他の格闘には出来ない仕事はあるため、要所で上手く使っていこう。 ダウン値は高めだが威力効率は良く、後格闘始動も十分なダメージを取りやすい。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 飛び込み蹴り 160(60%) 19(-4%)*10 2.5 0.25*10 砂埃ダウン 【BD格闘】X字斬り上げ→膝蹴り→手刀叩きつけ 「お前ら下がれえぇぇ!!!」 ビームサーベルを背後で回転させながら接近しての斬り上げ→膝蹴り→手刀と繰り出す3段格闘。3段目で視点変更。 初段追従中は背面で回転させているサーベルに射撃バリアが付くという珍しい仕様。 自機よりも上から撃たれた弾なら正面からでも敵の射撃を消すことが可能。 攻撃を防ぐとヒットストップがかかるタイプで、照射ビームもきちんと防ぎきる。 初段は後格と同レベルの伸びがあり、上昇などには脅威の食いつきを見せる。 一方で判定はとても貧弱で、タイミングによっては後BDでかわされることも。真正面にしか判定が出ないため巻き込みもなく、かち合いには向かない。 当たった場所からほとんど動かない上にモーションが長くカット耐性は低めだが、 背後に射撃ガードを展開する特性は敵からの攻撃前カットを防げるため片追い状況で機能しやすく、ダウンを取りやすい機体性能と噛み合っている。 3段目はバウンドダウンで、放置に使えるほか追撃も可能。 最速前ステから月光蝶も繋がる。 1・2段目からフラン砲への射撃派生、2段目からN格と同様の横派生が可能。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 70(82%) 70(-18%) 1.7 1.7 浮かしよろけ ┗2段目 膝蹴り 132(67%) 75(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 叩きつけ 186(55%) 80(-12%) 3.0 1.0 バウンド 【レバーN特殊格闘】巴投げ 敵を掴み、後方上空に向けて投げ飛ばす。原作でマヒローを投げ飛ばした時の再現。 伸びモーションが独特で手を前に出しながら襲い掛かるように突進してくる。 格闘の中でも最高クラスの伸びを持ち、単なる上昇には恐ろしい喰い付きを見せる。 掴みのダウン値が0で単発高威力+打ち上げなのでコンボの締めに向き、火力増しの〆からキャンセルルートを活かした咄嗟のアドリブコンまでなんでもこなせる。 しかし高さが合っていないとコンボ中でもスカしてしまう事があるので注意。 モーション自体は速くコンボ時間対効率は高いが、全く動かないので見られているとカットされやすい。 投げる前にカットされると全くダメージが入らないので、サーチ変えで敵機のカットをしっかり見極めよう。 掴み属性技だがダウン追撃に当てたり、途中で敵が覚醒抜けしても動作を中断せず巴投げモーションに入る。 元から初段のダウン値は0であるため、掴み落下にはそもそも使えない。 N特格 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 20(95%) 20(-5%) 0 0 掴み 巴投げ 153(%) 140(-%) 3.0 3.0 受身不可ダウン 【レバー前特殊格闘】シールドアタック シールドで殴りつけてから2連斬りを繰り出す3段格闘。 初段の伸び中は正面に射撃バリア判定がある。 バリア系格闘としては突進速度がまずまずで使いやすく、射撃機に詰め寄りたい時に有用。 最終段は受け身可能の打ち上げなのでオバヒ時は注意。 射撃バリア自体は初段の前面に狭く発生する。 発生は若干遅く攻撃判定もバリア判定もやや狭め。 特にゲロビに関しては軸がズレていると当たりがち。 例によって爆風には無力だが、爆風のない射撃機を相手する際には押し付けに使える。 出し切りで相手が浮くので、追撃は容易。 前特格 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 盾殴り 70(82%) 70(-18%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 袈裟斬り 116(67%) 55(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り抜け 170(55%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【レバー横特殊格闘】ビームサーベル【回転斬り】 斜め前にスライド移動してから折り返し、サーベルを振り回しつつ突撃する1段格闘。 発生さえしてしまえば判定出しっぱでかち合いに強い。 ただしサーベルを横に回転させる動作の都合、セブソ横特などの大剣突き出し系にはリーチで負ける。 初動の動きが素早く、赤ロック内で使うと相手の攻撃を避けながら近付ける。緑ロックでは向いてる方向と逆にレバーを入れると初動は正面に向かってくれる。 要所要所で動きに取り入れることで動きに幅が出る武装。 CSを当てるための位置取り用にも扱いやすい。 フルヒットして格闘1段相応のダウン値・補正かつ威力もやや高めで、始動としても悪くない効率。 横特格 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転斬り 92(79%) 14(-3%)*7 1.75 0.25*7 砂埃ダウン 【レバー後特殊格闘】ビームサーベル【ジャンプ斬り】 「遅いッ!」 機敏なピョン格から横薙ぎ→2連蹴りと繰り出す4段格闘。 腰を落としてサーベルを足元まで突き下ろす特徴的なモーションと使用頻度から「田植え」と俗称される、本機の立ち回りの主力。 セリフから判断するにおそらく初段は最終回ターンX戦でのトドメの一撃の再現か。全段視点変更なし。 初段は∀随一の判定を誇り、上から被せることも相まってかち合う形になれば格闘機の強判定格闘であっても正面から潰せるほど強力。困ったら連打するだけでも相手からするとかなり厄介。 逆に攻める際に相手の視点を弄るためにも使え、攻守ともに扱える。 今作では初段が機敏になり更に降下距離が若干伸び為接地しやすくはなったが、それでも他機体のピョン格より落下距離が短く、高度を意識して振らなければ接地しない。 しかし地表付近で繰り返してのズサキャンは未だ強力で、是非とも擦り方を習得しておきたい。 さらに格CSに移動撃ち可能なガンダムハンマーがある為、接地後振り向きメイン射撃から即格CSにセカインする事で即座にブーストを回復することが可能。 各格闘からキャンセルで出せる上縦に素早く動くため、回避を兼ねた迎撃やカット耐性重視にとりあえずキャンセルも強力。 2段目以降もきびきびと前進しながら繰り出す為、それなりにカット耐性は高め。 ただし4段格闘としては2・3段目の威力が低いため、ダメージを取りたい場合は初段から他の格闘に繋ぐほうがよい。 なお、3段目以降は誘導が弱いのか、壁際ではスカしやすい。使用の際は気を付けたい。 後特格 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 ジャンプ斬り 75(82%) 75(-18%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回転斬り 112(67%) 45(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 中段蹴り 149(55%) 55(-12%) 2.3 0.3 よろけ ┗4段目 後ろ蹴り 196(45%) 85(-10%) 3.3 1.0 ダウン 覚醒技 前作格闘CSの核ミサイル投擲が移動し、2種類を使い分けできるようになった。 ただし弾数は月光蝶と共有なので、どちらがその状況でよりチャンスを作れるかはよく考えたい。 【レバーN覚醒技】月光蝶 「今は、この力を使ってでも…!」 月光蝶を展開し、低速で前進して接触した敵にダメージを与える。 モーションの終わり際までSAが持続するため、迂闊に迎撃しようとすると引っ掛けられやすい。 蝶の羽根部分も本体直撃同様のダメージ判定を持っており、その巨大な攻撃判定はもはや範囲攻撃と言っていいほど。移動距離・誘導もかなりのもの。 今作でも横N出し切りのスタンから簡単に繋がる。最速にこだわらなくても十分間に合う。 その巨大な攻撃判定から、アーマーを利用したぶっぱは格闘に自信を持った敵機に特に有効。銃口補正が3回掛かり直し、ロック替えで振り向く仕様もそのまま。 至近距離の威圧感に焦り、甘えた逃げをする相手には安々と当たる。判定を活かし乱戦に月光蝶で突っ込めば、複数機を巻き込むこともしばしば。 ただし単発ヒットで一度当たった後は判定が消えてしまうため、落ち着いてガードされるとその後は隙だらけ。可能な限り必殺のタイミングで撃ちたい。 突進が遅いとはいえ動き続けるので半端な射撃は当たらないものの、持続時間が長すぎるため戦線離脱(放置)が避けられない状況となる。 今作ではメインの変更もあり、実質的に始動択が増えた。 極限技 動作 威力(補正率) F/R/SMC ダウン値 属性 1段目 月光蝶 325/297/275(--%) 7.0/9.0(10.0) 強スタン 【レバー後覚醒技】核ミサイル 「全員へ、核を使います!!」 胸部マルチパーパスサイロから取り出した核ミサイルを投擲する。前作までの格闘CSがコマンド移動。 今作でも使用時はロランが大声で警告する親切(?)仕様。 覚醒技に移動した影響で長い事前チャージが不要・動作加速・スーパーアーマー付与と大幅に使いやすくなっており、月光蝶が使えない場面でもとりあえず出しがしやすくなった。 用途はこの手の武装の例に漏れず分断や攻め継、味方がダブロで迫られている時の大逆転狙いなど。 爆風はかなり大きく、下手に使うと自分の逃げ場が埋まる可能性もあるため状況はよく考えたい。 極限技 動作 威力(補正率) S/R/FMC ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 核弾頭 (%) (-%) 炎上スタン 2段目 核爆発 373/370/361(%) (-%) ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 特格に繋ぐ場合はそのままキャンセルでもステップでも繋がる 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン≫メイン 158 ズンダ メイン→N特格 180 メイン節約。ヒット確認から追撃し難い メイン≫メイン→N特格 185 メイン節約。↑とは5しか変わらない メイン→レバ特射→格闘CS 171 メイン→レバ特射≫N特格 181 効率が悪い 格CS→レバ特射→N特格 222前後 実戦でよくなる。実戦では命中順によってダメージ微変動 格CS→射CS 193~224 格CSのヒット数によってダメージ微変動 N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 横 横N→N特格 252 主力。初段でステが踏めて虹合戦からヒット確認も楽 横 横N→後特格 217 横→前特NN→N特格 258 横→後特→N特格 229 カット耐性高め 横→後特NNN 221 ↑でいい 横N→N特格 238 お手軽 横N→後特→N特格 259 ↑より動いて火力アップ 横N NN横→N特格 272 長いが高火力。横派生からはディレイ入力のN特格で安定 横N 前N 233 お手軽 横N→後特NN→N特格 254 オバヒでも完走可能 後格始動 ??? BD格始動 ??? 後特格始動 後特NN NN横→N特格 251 覚醒中 F/S/R/MC 横N N覚醒技 357/320/346/320 お手軽 横N 後覚醒技 341/327/332/307 ↑より早く終わり、威力も大差無い 横N レバ特射 300前後/???/???/??? 攻め継 F覚醒時 メイン→横N→N特 242 お手軽 メイン→横N→後特→N特 240 ↑でいい メイン→横N N覚醒技 298 お手軽 メイン→横N 後覚醒技 244 ↑より早く終わる N→特格 覚醒技 364 高度が無いと安定しないが少し早く終わる。覚醒技へ繋ぐ時は最速前ステ BD前NN N覚醒技 363 戦術 今作ではハイスペックな近距離型万能機となった。 高機動と優秀なメイン・射撃CSによってある程度距離を選ばず戦えるが、得意距離は近距離。 特に格闘CSのハンマーに横格をぎりぎり差し込まれないくらいの間合いが動きやすく、アシストでブースト強要して事故待ちや射撃CS押し付けで優位に立つ流れはまさに本ゲームにおいて最強のセットプレイ。 ハンマー以近の至近距離も横虹や後特格で悪くはない。 全体的に、強気に押すor機動性でかわして優位を作る・どちらも選べる強みがある。 対面と相方、状況を見て立ち回りをシフトしていこう。 武装の使い方や各種セットプレイに特別難しい点はなく扱いやすい機体だが、いくつか注意点もある。 まずメインからのダウン取りにややクセがあること。 一般的なメイン→BZのような感覚で使えるのが辛うじてアシストのみで、相手の足を動かすために使いたいこともあり回転率的に追撃には使いたくないのが本音。 各種特格も発生や突進速度が追撃向きではなく、使えるのは近距離の後特格程度。他の格闘も突進速度か発生が遅いため、メインからの確定距離が短め。 格闘CSは降りテクにも回したく、誘導的にクソビー(ならぬクソハンマー)も多々起こる。赤ロ保存がないので死角にも撃てない。 Nサブが使えるとかなり美味しいが、仕様上いつでも出せるわけではない。他機体では一般的なメイン→サブのキャンセルルートがないのも痛い。 上記全てがキャンセルルートの少なさが絡むことや武装の発生、速度のどちらかが原因である。結果としてズンダの頻度が増え、ブースト消費の問題がつきまとう。 ∀の間合いでズンダはクソビーやブースト消費の枷が大きく、この点は少々窮屈ではある。 そして、射撃の押し付けと降りテクの主力がどちらもCSであること。 射撃CSは無限に撃てる代償として赤ロ保存やとっさの差し込みができない。 格闘CSは中距離では溜めっぱなしでそこまで問題ないが、近距離では格闘との干渉が大きい。 また格闘CSの落下元がメイン振り向き撃ち・射撃CS・アシスト・格闘セカインと、どれも弾数や仕込み、射角調整が必要となっている。 これらの構成は、その場で咄嗟にやりたい動きを引き出す難易度をかなり上げている。 常に両セカインを管理できる熟練者でなければ、数秒前にはやりたい動きをざっくり決めて用意しなければならない。 こう書くとかなり難しそうにも思えるが、最初のうちは自分のやりたいセットプレイを数種用意して決め打ちで動いても十分にポテンシャルは発揮できる。 慣れてきて射撃CSの押し付けと格闘戦、ハンマー落下を素早く引き出せるようになれば、より高い対応力を得るだろう。 また、ある程度形になる程度で動かす分には大してハードルの高くない機体だが、BD仕様とNサブ落下慣性・両CSのずらし降りテクを用いた動きはやり込み余地がとても大きい。 特に上位固定戦では仕様を全て活用した超機動力が評価されており、職人機体という認識も強い。この辺りはレギルスに近い立ち位置でもあるか。 逃げに関しては優秀な慣性ジャンプで距離を取りながら余裕をもって降りテクの用意ができるのでさほど難しくないが、積極的に攻めようと思うと途端に武装の管理が難しくなってくる。 武装構成自体はシンプルながらポテンシャルは全機体トップとも言われており、かなりやり込み要素の強い機体である。 EXバースト考察 「人の英知が生み出したものなら、人を救ってみせろおぉぉぉ!!!」 月光蝶補正と呼ばれるタイプで、F・Sの攻撃補正が非常に高い。防御補正も平均レベルだが速度補正は少しだけ低い。 キャンセルルート不足を補えて元の爆速と相性がいいFが主流。爆弾後衛や対格闘機などではMで逃げを万全にする選択肢も見られる。 自分のプレイスタイルや相手の機体に応じて選んでいきたいところ。 Fバースト 格闘攻撃補正 +18% 防御補正 -10% 機動力上昇と最多のブースト回復、そしてターンエーらしい強烈な火力が狙える覚醒。 ただし今作は環境キャラに自衛力が高い機体が多く、覚醒補正込とはいえ追従性能に欠けるこの機体の格闘でそれらを崩せるかが課題になってくる。 とはいえ優秀な機動力と、メインを始めとした始動として優秀な射撃も持ち合わせている今作のターンエーとの相性自体は前作以上にバツグン。 補正・ブースト回復量・上下の追い性能などを含めると安定感も十分に高い覚醒。 後格とN以外の各特格は追従強化が乗らないことに注意。 Sバースト 射撃攻撃補正 +12% 防御補正 -10% 前作までは相性の悪さからネタ扱いされた覚醒だったが、メインがBRになった事で純粋に選択肢に上がるように。 太いメイン連射による押しつけは単純ながら強力。 アメキャンで素早く先着地が出来る点も優秀。 CSのチャージ時間が短縮されるのも好相性で、習熟する価値はある。 Mバースト 自衛力が高すぎて相方が先落ちしやすいという点から、これを選ぶ事も充分視野に入る。 攻めの面でも両CSの近接押し付け→外れたら退避などのヒットアンドアウェイはやりやすい。 ただし、元のキャンセルルートが少ない本機としては攻め方のバリエーションでFと大きな差は出てくる。 長距離移動能力は確かに高いが、近寄ってから攻撃を外すとどうBDしても間合いを外しがち。 格闘を振るならFの方が強いし、射撃押し付けのみで見てもFの格闘キャンセルの方が細かい間合い調節がしやすい。追撃手段が乏しいためクソビーも多い。 高跳び狩りなどFの方が明らかに勝る部分もあり、得手不得手は把握しなければならない。 また、ターンタイプ特有の強力な覚醒補正(通称月光蝶補正)の恩恵を全く受けられないのも痛く、補正とムーブ両面で見て実戦火力に差が出やすい。 対面や相方の機体と相談して決めよう。 Rバースト 攻撃補正 +8% 防御補正 -20% SAが付与されるのは、射撃全てと、N格、前格、横格、BD格、N特格のみ 接近戦でごり押せる状況でなら活用できると思われるが、それができないと活かせない。 アップデートで耐久値が下がり、ゴリ押しには適さなくなったか。 Cバースト 高い自衛力を持つターンエーの自衛力をより磐石にするという意味ではアリ。ただ耐久値低下の影響もあって、半覚抜けするよりはFやMで逃げる方がいいか。 僚機考察 中距離から相方のフォローを素早く行うのが苦手で、なるべくマイペースに立ち回りたいため自衛力が高く手のかからない機体、もしくは先落ちにシフトしても戦果を期待出来る機体がオススメ。 対策 端的に言って環境トップクラスの機体。 いくらBD初速の移動距離が短いとはいえ素のBD9回で太いビームを持っている時点で、低コでタイマンしようものなら常時不利状態。 さらにハンマーを絡めた強力な降りテクと圧倒的な機動力で確実に追い回してくるのが今回の∀。 腕で勝っている以外でこの機体とまともにやり合う理由はほぼないと言える。 疑似タイ性能が非常に高いため1on1で見合うべきではない。こちらの得意距離を外されて∀の勝てる距離を押し付けられがち。 中距離以遠で2on2か、低コにダブロを向けて低コの救援で焦らせれば∀も崩れやすくなってくる。 特に、(別に極端に不得手なわけではないが)得意なわけでもないのが中距離以遠2on2であるという点を突こう。 ダブルロック処理性能が高いのでおいそれとターンエーだけロックしてれば優位になるかというとそうでもない難敵ではあるのだが、距離が少し離れていれば怖い攻撃は少ない。 武装は全体的に優秀だが、特に対策が必要なのが射CS・格CS・突撃アシスト。 射CSは無限に撃てるとは思えない性能で、銃口弾速太さをしっかり把握しなければならない。慣性と反動があるため読んでも迎撃は届きにくい。 (完全に仕上がった上級者は別として)コマンド上動きに制限は出やすいので、射撃ホールド中の誘導弾が来ない状況で下手に足を動かされないようにしたい。 2022/12/26の調整により、格CSのハンマーの射撃破壊条件が変更された。ビーム属性や強実弾属性で刺せるものを持っているなら、アチャキャンを読んだら当てることができるようになり、少しは相手をしやすくなったか。 しかし様子見しているつもりの横BDすら距離によってはハンマーに狩りとられることもある。今作∀の疑似タイに付き合うべきではない大きな理由の一つ。 レバー入れ特射のカプル突撃は今作で暴れている優秀な2機突撃系アシスト。ハンマー落下とセットで来ることもあり、ブースト有利を取られやすい。 全ての択を同時に意識してしまうと∀に何もリスクを負わせられないまま安全に押し付けられてしまうので、最低限の読みは行いたい。 現状のオンラインでは押し付けムーブを自由自在にこなす乗り手はさほど多くなく、CSホールドや射角調整の隙を突いて強気に着地を通すなり格闘を見せるなりすればいくらか楽にはなる。 練度に問題があると判断できた場合、ボロを出したタイミングを狙ったり、敵相方を集中攻撃して足並みを崩していくのも一手。 逆にSランク帯以上に多い仕上がった乗り手が対面の場合、∀自体を単機でどうこうするのは難しい。 狩り速度や放置時の闇討ちは疑似タイに比べれば多少は弱いので、2on2でどうにかしていくしかない。 チャレンジミッション 【機体ミッション】∀ガンダム ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦でダメージ800以上与えて勝利せよ 200 3000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:198戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ ターンA月光蝶ロラン 10000 コメントセット 地球は[戦争]する所じゃないでしょう! 15000 称号文字(ゴールド) 洗濯出動 20000 スタンプ通信 ホワイトドールのご加護を! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 洗濯出動 【キャラクターミッション】∀ガンダム[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 称号文字(特殊) ホワイトドール 20000 衣装 ローラ・ローラ[ドレス] 外部リンク したらば掲示板 - ∀ガンダム Part.1 したらば掲示板 - ∀ガンダム Part.2 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい ↑マキオンで試してみた所慣性ジャンプから出したら上昇しながら撃ってたから必ず落下挙動に移るのは記述ミスかな -- (名無しさん) 2021-10-12 18 45 40 ハンマーの射撃打ち消しいい加減やめてほしい -- (名無しさん) 2021-11-08 14 29 35 修正後も変わらず強いっぽいんで乗ってみようかと思ってるけど、BDに慣れてNサブ降りと射CS→格CSの降りテクとかだけ出来れば最低限の働きは出来る? -- (名無しさん) 2022-06-15 09 11 36 格CSの武装名はガンダムハンマーで合ってる 設定でもゲームのインストでも -- (名無しさん) 2022-06-19 16 24 11 ターンエーってBD初速自体は前から変わらないんですか?それとも今作から爆速化したんですかね? -- (名無しさん) 2022-10-17 21 53 49 ↑4 その程度で文句言うならもうこのゲームをやめてほしい -- (名無しさん) 2022-10-18 12 19 52 消されたゼロカスの大飛翔前みたいにBD3連打するとこいつのBDがいかに硬直が無いおかしい調整か分かるね...。 -- (名無しさん) 2022-10-19 07 31 28 トロい時と速い時の差が激しいよな~こいつ そして機動性優遇の時は絶対に強キャラ。NEXTフルブクロブ -- (名無しさん) 2022-10-19 11 47 33 誰かが戻してくれたけどBD解説消したの良くないでしょ、完全にこいつだけの独自仕様なのに -- (名無しさん) 2022-11-05 17 08 13 BD解説みてだから使いにくかったのかぁ、て納得できたわ。さんきゅー。 -- (名無しさん) 2022-12-10 23 18 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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劉備ガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 専用機 430 M 12000 150 25 25 29 7 C - A - A 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 斬撃 4000 10 0 1~1 格闘 100 5 星龍斬 7000 30 30 1~2 必殺技 90 5 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 陸戦型ガンダム 3 G-3ガンダム 4 ガンダム試作1号機 4 フルアーマーガンダム 備考 劉備ガンダムをガンダムに搭乗させるとこうなる。性能的に元のガンダムの特徴をまるで継承していない。開発やレベルアップは普通の専用機と同様の扱い。 素の状態で威力7000の必殺技を使えるのが利点だが、射程が短すぎる。 三国伝ユニットの武装は全員ほぼ同等で、機体性能で見ると劉備が一番弱い。
https://w.atwiki.jp/gundambattalla/pages/203.html
Ξガンダムロール オールラウンダー 機体性能 ダメージカット率 武装 クイックキャンセル コンボ Ξガンダム ロール オールラウンダー 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 367 145 154 125 15 640 165 291 236 30 1032 185 486 395 50 1512 215 596 483 80 2055 240 659 535 90 2251 245 687 557 100 2447 250 714 580 リペアキット数 5 ダメージカット率 対 物理格闘 11.73% 対 物理射撃 17.58% 対 ビーム格闘 12.90% 対 ビーム射撃 18.40% 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 ビーム・サーベル 0.300 4段格闘 ビーム 格闘 1,1,1,2ヒット 回転攻撃 ビーム・サーベル×2 0.360 ビーム 格闘 2ヒット 特殊格闘 ビーム・サーベル 0.565 ビーム 格闘 3ヒット 打上攻撃 ビーム・サーベル 0.375 ビーム 格闘 打下攻撃 ビーム・サーベル×2 0.480 ビーム 格闘 2ヒット メイン射撃 ビーム・ライフル 0.300 7 10.0s ビーム 射撃 サブ兵装1 ビーム・ライフル(高出力) 0.750 2 16.0s ビーム 射撃 サブ兵装2 3連装ミサイル 1.120 2 22.0s 物理 射撃 12発 SPA 高機動攻撃 格闘 1.320*3射撃 0.238*10合計 6340 補正1000→6340 ハイブリッド コンビネーション 正面発動で大半が背面 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 回転攻撃 null 空中回転攻撃 空中特殊格闘、打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 打上攻撃 ジャンプ、サブ兵装1、サブ兵装2 打下攻撃 急速落下 サブ兵装1 回転攻撃、打上攻撃、サブ兵装2 空中サブ兵装1 空中回転攻撃、打下攻撃、空中サブ兵装2 サブ兵装2 特殊格闘、打上攻撃、サブ兵装1 空中サブ兵装2 空中特殊格闘、打下攻撃、空中サブ兵装1 コンボ 打上攻撃→(メイン射撃)→メイン格闘4-4-3→空中サブ2→QC空中特格→QC空中サブ1→QC空中回転→QC空中特格→QC空中サブ1→QC空中回転→QC空中特格→打下攻撃
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965通常の名無しさんの3倍2019/05/27(月) 22 44 45.06ID E6BWJfSlO カミーユ「あ~!こうなればクワトロさん達を先に叩く!Zで出る!」 ジュドー「乗った!ZZも出すよ!」 ガロード「面白えぇ!俺もWXで出るぜ!」 セレーネ「大丈夫かしら…」 967通常の名無しさんの3倍2019/05/27(月) 23 49 17.59ID E6BWJfSlO シュバルツ「フッフッフッ…ドモンよ、加勢に来てやったぞ」 ドモン「シュバルツ・ブルーダー!」 シュバルツ「私だけではない!あれを見よ!」 ドモン「あれは…シャイニング?誰が残っているんだ」 ???「レインさんじゃなくてゴメンね」 ドモン「その声は!セカイか」 セカイ「ああ、に、いや師匠!助太刀、良いですよね」 ジャマイカン「まだまだ、続く」 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟 カミーユ・ビダン ドモン・カッシュ パラレル? 長編
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GAT-X102 デュエルガンダム 機体名 パーツデータ GAT-X102 デュエルガンダムアサルトシュラウド デュエルガンダムアサルトシュラウド パーツデータ GAT-X102 デュエルガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 15 非売品 格闘 歩行 イーゲルシュテルンビームサーベル MG 70 TVアニメ「機動戦士ガンダムSEED」に登場するMS。 機体名 パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 4310 1 1330 0.22% 0.22% 100% Lv01 ライフルマスタリLv03 フェイズシフト装甲 イーゲルシュテルン Lv★ 60750 4 21250 4% 4% 101% MG Lv01 26640 1 9156 1.67% 1.67% 100% Lv01 ライフルマスタリLv?? ????? Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 12930 1 5020 0・69% 0.69% 6670 Lv?? ????? --- Lv★ % % MG Lv01 79920 1 30940 5.02% 5.02% 9680 Lv?? ????? Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 4310 1 1330 0.22% 0.22% 0% 3110 Lv01 ライフルマスタリLv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 26640 1 9156 1.67% 1.67% 0% 19100 Lv01 ライフルマスタリLv?? ????? Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 12930 1 5020 0.69% 0.69% 100% Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 79920 1 30940 5.02% 5.02% 100% Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 8620 1 1130 0.45% 0.45% 100% Lv03 フェイズシフト装甲Lv01 スラスター ビームサーベル Lv★ 121500 5 18200 8% 8% 117% MG Lv01 53280 1 7824 3.35% 3.35% 100% Lv?? ?????Lv01 スラスター Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG 07 61 ビームサーベル(エールストライク) サーベル 15 70 57mm高エネルギービームライフル ※ デュエルガンダム ライフル 38 87 ゲイボルグ バズーカ 15 76 対ビームシールド(デュエル) シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 フリーダムガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ デュエルガンダムアサルトシュラウド --- ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ジャスティスガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ GAT-X102 デュエルガンダムアサルトシュラウド 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 19 100000GP 格闘 歩行 イーゲルシュテルンシヴァ+5連装ミサイルポッドビームサーベル MG 81 300000GP 備考 頭部パーツはGAT-X102 デュエルガンダムと共有するためここには記載しない。 TVアニメ「機動戦士ガンダムSEED」に登場するMS。 デュエルガンダムアサルトシュラウド パーツデータ 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 17940 1 7580 1.09% 1.09% 7980 Lv03 フェイズシフト装甲Lv01 アサルトシュラウド --- Lv★ 190500 4 80500 13.5% 13.5% 17800 MG Lv01 106440 1 44350 7.24% 7.24% 12190 Lv?? ?????Lv01 アサルトシュラウド Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 5980 1 1970 0.36% 0.36% 0% 4320 Lv01 ライフルマスタリLv03 フェイズシフト装甲Lv01 アサルトシュラウド シヴァ+5連装ミサイルポッド Lv★ 63500 4 23050 4.5% 4.5% 5% 56420 MG Lv01 35470 1 12684 2.4% 2.4% 0% 24650 Lv01 ライフルマスタリLv?? ?????Lv01 アサルトシュラウド Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 17940 1 7580 1.09% 1.09% 90% Lv03 フェイズシフト装甲Lv01 アサルトシュラウド --- Lv★ 190500 4 80500 13.5% 13.5% 91% MG Lv01 106440 1 44350 7.24% 7.24% 90% Lv?? ?????Lv01 アサルトシュラウド Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 11960 1 1690 0.72% 0.72% 90% Lv03 フェイズシフト装甲Lv01 アサルトシュラウド ビームサーベル Lv★ 127000 4 19750 9% 9% 102% MG Lv01 70960 1 10860 4.81% 4.81% 90% Lv?? ?????Lv01 アサルトシュラウド Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG 07 61 ビームサーベル(エールストライク) サーベル 15 70 57mm高エネルギービームライフル ※ デュエルガンダム ライフル 38 87 ゲイボルグ バズーカ 15 76 対ビームシールド(デュエル) シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 デュエルガンダム --- ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- ---
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やっぱり今の600だと脆すぎて話にならんなって事が多い、そのくせhp半分切らないと本領発揮できないから暴れた時はめっちゃすごいけどそこまでの安定感が皆無に等しい - 名無しさん (2024-05-01 15 57 29) アリス発動してれば飛んでるアンクシャ追いかけてほぼ間違いなく下格までいけるな、アンクシャのが先にスラ切れるし小回り効くって言ってもフラップで地形無視して追いかけてくるのに周り込める訳じゃないからな - 名無しさん (2024-04-29 21 36 24) こいつ強いけどスラ撃ち拡散機が増えたせいでうかつに空飛べないから相対的に弱体化されてるよね - 名無しさん (2024-04-28 21 15 57) まだ食べるだけマシ定期 - 名無しさん (2024-04-28 21 27 33) 食べるだけ - 名無しさん (2024-04-28 21 27 46) 落ち着くのじゃ御仁! - 名無しさん (2024-04-28 21 29 54) 飛べるだけ泣 - 名無しさん (2024-04-28 21 28 10) スラが足りん! - 名無しさん (2024-04-27 15 18 32) こいつのレベル3との差別化のためにナイチンは空格もらえないんだろうな 最悪 - 名無しさん (2024-04-15 00 50 19) コイツと関係ないんだからナイチン板で話しなよ… - 名無しさん (2024-04-18 02 06 03) カンスト帯の腕無いと使えないと思うんだけど、ここでの評価高過ぎない? - 名無しさん (2024-03-23 15 47 14) レート下がれば他機体の動きも比例して悪くなる。アンクシャアトラスも例外ではないし、レート下がるほど強襲はフリーになりやすく蓄積という概念が存在していないので下の戦場ほど強襲は追い風 - 名無しさん (2024-03-23 16 17 41) しかも550で上位互換の機体が出たという - 名無しさん (2024-04-11 18 24 35) 上位互換…? - 名無しさん (2024-04-21 19 20 23) カンストと言うよりは職人寄りな気もする。跳犬やバイカスみたいに。 - 名無しさん (2024-04-11 23 11 12) カスパ組みにくすぎィ!スラも耐久も無いのに耐射撃系lv4,5と噴射制御lv3が一緒に積めないの辛すぎ - 名無しさん (2024-03-21 14 42 57) こいつ使ってると支援までたどり着いてさぁ格闘だ!ってなってもカットされる確率高過ぎてやんなるから攻撃姿勢制御欲しくなる - 名無しさん (2024-03-18 01 25 47) 格闘入れて離脱してる最中にカット射撃で脚部破壊されるのもよくある…あとスラ少ないんだよなフラップ機体で初期値75って強襲冷遇がひどい - 名無しさん (2024-03-18 10 37 08) 600、650共に強襲では環境枠なんだし強化は当分来ないよ。Sガンで文句言ってたら、ギャプランIO以外の600強襲には目も当てられんよ。 - 名無しさん (2024-03-18 18 53 05) 650はともかく600はこの機体を持ってしても文句が出るのが現状じゃない? - 名無しさん (2024-03-18 21 08 26) まあアンクシャはレベル2も売ったし近々弱体すると思うから待つしか無いね。強襲テコ入れしてあいつらレベルにしていくよりアンクシャ弱体する方が現実的。強襲にテコ入れ入るとしてもsガンは最後だと思うよ。 - 名無しさん (2024-03-19 00 15 08) 環境言うけどスペリオルですらゴミすぎて支援機なんだよなぁ 全部強化は必要 実質目も当てられねぇんだよ全機 - 名無しさん (2024-03-19 18 15 25) フルハン前提ではあるけど複合Bと複合装甲B、スペースドアーマー、耐ビー2、強化フレーム5、格プロ1、噴射1で硬さと火力を両立出来るね - 名無しさん (2024-03-14 00 48 18) 火力は文句無しなんだけどね、そこかしこからアンクシャがすっ飛んできて横槍入れてくる今の環境だと流石に耐久が心許なさすぎる、かといって600強襲じゃマシな部類だろうから強化期待できないのもなぁ - 名無しさん (2024-03-12 14 11 32) 650なら安心と思ったら650にも爆速ですっ飛んできたからな。燃費よすぎるわ - 名無しさん (2024-03-12 16 44 49) こいつって環境的に650の方が動かしやすい? - 名無しさん (2024-03-11 10 09 13) 600は脆さと汎用人が強すぎるから比較的的が大きい相手が多くてフラップ奇襲が刺さりやすい65のほうがあり - 名無しさん (2024-03-12 18 10 46) ついでにマニュとダメコンのレベル上がるから、650のSガンはOHと強よろけ意外ではまじで止まらん - 名無しさん (2024-03-13 02 07 27) 宇宙ならマニュ抜き得意なリジェ改とか… - 名無しさん (2024-03-10 00 44 56) 似たような性能のギャプラン君がきたようですね、まぁ使いやすいほうをどうぞって感じか - 名無しさん (2024-03-07 14 55 54) 兵科違うけどザクⅣとディジェアサルトみたいな感じかな? - 名無しさん (2024-03-09 00 08 23) Sガンフルハン済みでギャプランも当たったから乗ってるけど、Sガンは手数とか空格とかヘビアタとか攻撃の択が多くていろいろできるけど相変わらずクソほど脆いって感じで、ギャプランは全体的によろけ値高くて甘い機動してるフライトとか変形機をすぐ落とせるのと姿勢制御でゴリ押しと緩衝材マシマシの耐久が強みだけど、Sガンより格闘火力と手数が少ないかなと思う。脆さをカバーできるならSガンの方がいろいろできていいと思うけど、汎用の火力が痛すぎるからギャプランの方が落ちにくくて安定する気がする。まぁ結局好みとか慣れだと思うが、宇宙はSガン一択かな - 名無しさん (2024-03-09 23 40 30) 650で舐めてかかってくるZ3号機とかアンクシャを空中格闘で叩き落とすの気持ちいい。元祖空格をクラエー! - 名無しさん (2024-03-05 17 57 18) 格闘判定も「俺の方が上なんだよ!」ってなもんだ。 - 名無しさん (2024-03-09 22 43 06) スラ+10HP+1500くらいは欲しいな。スラに使う分減れば装甲にカスパ回せるし - 名無しさん (2024-03-04 16 46 02) 火力はそこそこ出るしフラップとか空中格闘持ってるから、緩衝材がつくみたいな強化は来ないのかな… - 名無しさん (2024-03-04 12 52 22) 巨体の割に有用な緩衝材ないし中スロないから大分紙耐久、二種格闘フラップの割に素のスラ低めでスラ盛り必須なのも微妙、ただ宇宙ではスラや脚部の心配なしで割と自由にカスパも作れるのでほぼ宇宙専用機体だと思ってる。地上はアンクシャいるし操作も難しい - 名無しさん (2024-02-27 20 27 09) 射撃ハメコンしたあとのN下下下コンボ気持ち良すぎだろ - 名無しさん (2024-02-22 18 21 54) 俺の方が上なんだよぉ!(アンクシャに落とされながら) - 名無しさん (2024-02-20 17 35 35) 冷却システム5と対ビームとフィールドモーター1を積んでいるな、スラスター強化して動き回れないとキツく感じる - 名無しさん (2024-02-17 06 55 49) LV2のカスパおすすめある人教えてもらえませんか。耐久に振るのかなんなのか決めかねてます。 - ハイパー名無し (2024-02-15 08 22 17) スラ>火力>耐久、蝶のように舞い蜂のように刺し花のように散れ - 名無しさん (2024-02-16 01 52 11) ありがとうございます!散る前に刺しまくれば良いんですね笑 - ハイパー名無し (2024-02-16 13 14 57) こいつのLv2ほんと楽しいし - 名無しさん (2024-02-15 02 48 04) すみません、B・Sガン連射って入手方法は抽選配給のみ? - 名無しさん (2024-02-13 15 18 53) のみです。いつかSガンと同時にリサ落ちすると思われます - 名無しさん (2024-02-13 15 42 10) (正確にはコンテナからも落ちるはずです) - 名無しさん (2024-02-13 15 42 51) ありがとうございます。気長に待ちます。 - 名無しさん (2024-02-13 16 12 58) こいつの専用ライフルの連射はもう福νなんよ - 名無しさん (2024-02-02 16 06 24) 耐久以外のすべてを得た機体 - 名無しさん (2024-01-30 19 33 18) ホバーで二種格闘で下格滑ってフラップでインコムと操作高難易度を煮詰めた感じだけどその分練習しがいのある機体、これ使ってたからHi-νも割とすんなり使えた - 名無しさん (2024-01-18 12 59 05) 強いはずなんだが汎用がもっと強いので相対的にちょうどいい強さに落ち着いてる気がする、ワンチャンまた強化くる可能性も無きにしも非ず - 名無しさん (2024-01-14 14 33 37) 耐久が半端なく柔らかいからそろそろ再強化来てもおかしくはないな。ただ逆に攻撃面の強化が来たらひたすら困惑するけど - 名無しさん (2024-01-24 12 30 33) 格補91に特化も乗るからチャー格マン楽しすぎて草 - 名無しさん (2024-01-10 23 20 41) こいつが暴れてるとやっぱしょーもないからアンクシャアトラスいるね - 名無しさん (2023-12-31 17 11 08) アンクシャアトラスがいないlv2のがコイツは動かしやすいんよね - 名無しさん (2024-01-06 13 42 06) アンクシャが暴れてるほうがおかしいだろ - 名無しさん (2024-02-19 16 13 11) やっぱ強いよね。速射が気持ちイー! - 名無しさん (2023-12-26 20 46 03) 速射の射撃火力は魅力的だがノーマルの即よろけも捨てがたい。俺はマップ次第で変えてるけど好み出る武器だよね - 名無しさん (2024-01-06 13 34 01) フラップ使いまくる自分としては即よろけのが使いやすくて良いけど、速射のフル→肩ビー→ノン全弾の射撃火力が優秀すぎてたまに浮気しちゃう - 名無しさん (2024-01-06 13 43 35) 動画を見てるとみんな1刀サーベルから始動してることが多いけど、2刀始動より1刀始動のが良いのかな? - 名無しさん (2023-12-26 12 39 23) コントロール自信ニキなら二刀始動でも良いんじゃないかな…俺はあの下2段×2回やりたくないからやっぱ一刀始動だなってなる - 名無しさん (2023-12-26 13 32 22) モーションの都合でよろけからダウン確定させやすいのが1刀(な気がする)から1刀始動にしてる - 名無しさん (2023-12-26 19 46 46) 二刀下より一刀下の方が縦、横方向共に判定がデカくて空振りしにくいのが大きいと思う。特にダウン追撃で二刀下やると最悪2段とも入らないこともあるのよ - 名無しさん (2023-12-30 17 49 21) こいつのlv2のカスパどうしてる? - 名無しさん (2023-12-23 21 06 33) 速射強い。レベル2が欲しい。 - 名無しさん (2023-12-09 15 27 42) コイツのレベル3出たら、ナイチンの上位互換にあるって思うの俺だけかな?速く実装してくれぇー!フル改修してぇんだわw - 名無し (2023-12-07 12 33 49) 実装二ヶ月で強化入った機体に未だ強化が入らないナイチンゲールが負けるわけ無いだろ(震え声 - 名無しさん (2023-12-09 16 37 48) アンクシャに空中格闘キメるとたのしい!(勝てるともメタれるとも言ってない) - 名無しさん (2023-12-07 12 20 14) アトラス&アンクシャ「飛ばせないし撃たせないよ」 - 名無しさん (2023-12-04 14 58 22) 強襲で最もアクティブに動かないと戦果出せないから突っ込むタイミングを熟知してないときつい。自分は50回出撃して諦めた - 名無しさん (2023-12-03 12 04 48) 射補盛りで速射もつと遠距離からザク4モリモリ減らせる、フルチャ肩ビーつないで速射五発でめちゃくちゃ削れるの流石だわ。 - 名無しさん (2023-11-24 19 05 16) メッサーラいけんのこれ?ガンガン増えそうだが - 名無しさん (2023-11-24 10 36 31) コイツに飛んでるメッサーラをどうにかできる力なんてないよ。支援機にがんばってもらうしかない - 名無しさん (2023-11-24 11 32 14) く、空中で叩き斬れば... - 名無しさん (2023-12-30 17 51 50) 連射装備のSガンダムマジで強いな 軍事だとほぼこれ一択みたいなもん 憎き量ダブは空飛んでりゃ大して恐怖でも無いし支援にほぼいるザク4を射撃でボコって格闘入れれるし。 アトラスは…うん、、、 - 名無しさん (2023-11-16 01 19 25) マジで持ってるの裏山だわトークン寄越せオラ。アトラスは確かにキツいけど奴も後2週間の命よ、さてどうやり返してやるかね - 名無しさん (2023-11-16 13 21 28) と油断してるとアトラスの代わりに増えた量ZZのハイメガで撃ち落とされるんだなぁこれが(泣)あーミサイル止めて下さい・・本当にやり返せるのだろうか。 - 名無しさん (2023-11-22 08 48 02) 量ZZなんて別にたいしたことない機体だっていうのは先月判明したろ。いつまでウジウジ言ってんだよ - 名無しさん (2023-11-22 11 47 48) 量ZZが思ったほど戦績が高く無かった事とSガンがそれにやられないかは別問題よ。今はもう量ZZどころじゃない環境になっちゃったけど。 - 名無しさん (2023-12-20 11 28 21) フラップでキャクブガーになるのは不具合? - 名無しさん (2023-10-20 00 29 19) 噴射したらなる - 名無しさん (2023-10-24 18 07 13) たまたまアトラスと量ダブが対面にいなかった試合が快適すぎた。環境機と錯覚したよ - 名無しさん (2023-10-16 18 22 49) 宇宙だとマジで強くて草 アトラス居ないのとホバー関係ないのとでめっちゃ快適に戦える - 名無しさん (2023-10-10 13 21 37) PC版でこいつが初期から入ってたけどみんなもそうだよな? - 名無しさん (2023-10-04 12 41 33) 例の2機が居る限りはこういう真っ向から勝負する機体は無理や。コンロイのが遥かに活躍できる - 名無しさん (2023-09-30 23 38 36) 十分すぎるくらい強いのに強化されてて草なんだ、コイツを上げるよりも - 名無しさん (2023-09-30 18 32 31) 某2機下げた方が健全だと思う - 名無しさん (2023-09-30 18 33 16) 同意。その2機にピックされてると何もさせてもらえない。 - 名無しさん (2023-10-24 18 00 10) 間違いなく600強襲で一番限界値高いけどアトラス量ダブ目線だと全く怖くないのがね…あいつらが死なないともう無理 - 名無しさん (2023-09-29 01 50 38) こいつで地上に出撃してるのに突如宇宙ダウン起こしてワロタ - 名無しさん (2023-09-25 03 00 06) 強化される事があり得ないけど来たとしたら速射のテコ入れかな〜と思ってた時期が俺にもありました - 名無しさん (2023-09-19 08 00 46) 連写 - 名無しさん (2023-09-13 12 22 07) 連射スマートガンってどうなの? - 名無しさん (2023-09-05 17 47 09) 言っちゃアレだが連射一択やぞ。Sガンの強みはALICE後の機動力もだけど、射撃能力の高さも明確な強み。連射スマートガンはイかれた火力スペックと射程してるし、当てられる前提で連射一択。ただSガン自体の使いにくさを考えたら、慣れるまで初期スマートガンで普通の強襲やってた方が使いやすいから勘違いするとは思う。 - 名無しさん (2023-09-12 01 14 00) よろけ継続の択が減るし、とことこ歩いている敵に対して1バーストでよろけも取れないしで大変そうだなぁと思いました - 名無しさん (2023-09-13 01 12 07) 速射も持ってるけど俺は基本的にデフォルトの方使ってる 火力と射程伸びて射撃戦しやすくなるからステージと味方と自分の気分でお好みのほうを使えばよろし - 名無しさん (2023-09-13 09 28 50) ワントリガーで蓄積取れないし蓄積取りたいならインコムバルカンあるから連射より基本デフォ。格闘振ってなんぼの機体だから詰めれる距離は格闘するし、詰められない距離で射撃戦してもノンチャを全て当てるのは難しい。そもそも射撃戦も両立したいならハンブラビとかディジェCAもいるわけでこの機体でする必要は無いかなあ。射撃戦してキルペース落とすならディジェ改でいいってなるし強みの格闘を活かせるデフォスマートガンをよく使ってます。 - 名無しさん (2023-09-13 13 53 18) ノンチャの火力だけは魅力だけどデブホバーで蓄積100いかないことが大きなデメリット(カウンタースナイプで簡単によろけとられる) ALICE発動中はフラップ&アサルトで火力と蓄積を活かしやすい 俺はALICE発動前は基本>連射、ALICE発動後は基本<連射の評価 で、前者の差が顕著だと思ってるんで基本を使用してる - 名無しさん (2023-09-13 17 57 32) 主だった支援の相手はダメコン関係なく即ノンチャ始動出来る通常の方が楽、ただそれ以外の相手は連射も便利なんだよなぁ…って感じがある - 名無しさん (2023-09-13 21 52 52) 乗り手の戦い方だろうね。前線にぶっ飛んで蹴散らす、支援機を叩くなら通常一択だろうし、遊撃寄りなら速射の方が色々出来る - 名無しさん (2023-09-25 07 13 44) 根本的な扱い辛さは変わってないから戦績も上がって無さそう。でも人気機体が故に使う人多いから近々再強化入るんじゃねとさえ思う。 - 名無しさん (2023-09-03 13 28 09) もうこればっかりじゃん - 名無しさん (2023-09-02 21 37 39) 別にそんな事も無いぞ。 - 名無しさん (2023-09-11 16 59 45) 現環境機に合わせてコイツも調整されちゃったからいよいよアトラス量ZZのナーフはなさそう。あの2機以外相手には無双してるとこよく見る。 - 名無しさん (2023-09-02 16 18 16) 滑りおるガンダムって言われてるの見て不覚にも笑ってしまった - 名無しさん (2023-08-31 18 51 40) インコムの蓄積値とバルカンの射程伸びたから前よりは速射使いやすくなったね - 名無しさん (2023-08-31 14 31 28) キャラパはあるけどどう考えても環境が悪かったよね。量ZZザクⅣ筆頭に高蓄積射撃をポンポン撃ってくる機体が多すぎる。アトラスが変形封じてくるから変形機があまり飛んでないところにふわふわ飛んできたらそらヘイト爆上がりで一瞬で落ちてそのままおやつに… - 名無しさん (2023-08-28 15 04 13) 攻めるための手段が少ないデカペラ機体だからあの数字なんだよ。どの環境でも大きな活躍は見込めないタイプの長コンボありきの格闘機。 - 名無しさん (2023-09-01 14 25 19) ごめん攻めるための手段が少ないってのがよくわからないんだけど、具体的にリックディジェⅡとか他機体と比較するとどう少ないん?デカい割に総合的な耐久が低かったのはその通りだけども - 名無しさん (2023-09-02 15 39 50) ガチで強化するなら姿勢制御なんだけどまあ、バルカンの射程伸ばしたのは使ってる人からするとわかってる感があって大変良い強化だった - 名無しさん (2023-08-27 21 36 31) この機体使ってて攻撃姿勢制御マジで欲しくなるのはわかる。ウェルテクスにパワアク2付けて、アトラスが強判定ならこの機体は攻撃姿勢制御あっても良くない?って思うけどやったら強すぎるかなぁ? - 名無し (2023-08-28 00 43 42) 下の方で切り替え云々で火力がーっての見たけど、いままで下→下→下だけだったのが下→下→N下が入るようになったって事でいいんかな? - 名無しさん (2023-08-27 16 12 50) サベ下→二刀下→サベN下ならシビアだけど以前からできたよ。それの安定感が増したってかんじ - 名無しさん (2023-08-27 16 53 56) 2刀がよろけからダウン確定するようになってると思う - 名無しさん (2023-08-27 18 07 52) インコム今までだと歩兵すら当たりにくかったが初段は少しは当たりやすくなったかな - 名無しさん (2023-08-26 10 25 32) 強化内容はかなり良いと思うけど、耐久上がらなかったかぁ。上がって欲しかったと言うのは欲張りかな? - 名無し (2023-08-26 05 03 23) ALICEの変更ないならHP上昇はめっちゃ欲しかったですね。 - 名無しさん (2023-08-26 10 49 34) 元々使いこなせてた人にさらに頑張ってもらおうみたいな修正内容だから正直戦績は大して改善されなさそう。レベル2は結構でかい強化入ってるから分からんけどレベル1は人口増えた分下手したら戦績下がるまであるんじゃね。 - 名無しさん (2023-08-26 01 18 20) こんだけスキル盛りまくって50切れば別ゲーレベルの機動で強襲できる機体が強化とな ホバーっていつもそうですよね - 名無しさん (2023-08-24 21 10 49) 格闘寄りの機体は滑り格闘の存在で他機種よりホバー恩恵あるって話もあるが、接近戦で細かい制御のために余計にスラ吹かすハメになってホバーのデメリットを一番受けていると思うわ - 名無しさん (2023-08-25 04 22 12) 強化って言ってもLv1だと恩恵デカいのはバルカンの射程延長くらいでは? - 名無しさん (2023-08-25 05 26 38) 噴射3と二刀の切り替えのおかげで火力上がってんだろ、目付いてないの? - 名無しさん (2023-08-25 10 11 13) 匿名掲示板といえど互いに 敬意 を持って 丁寧な口調 で話し合いましょう - 名無しさん (2023-08-25 10 26 44) ホバーってか耐久の問題だと思うけどね。低耐久格闘機なんてどう頑張っても限界あるし、量ZZでバッチリ止まるし。よろけてないのに瀕死、よろけたらそのまま即死なんてよくある話じゃん。こんなのでも強化がいる昨今の格闘型強襲機のしんどさを如実に表してると思うよ。 - 名無しさん (2023-08-25 06 43 39) ただホバーというだけでここまでの数値に落ちるものだろうか?盛り盛りに見えて実は色々足りてなかった結果なのではないかな? - 名無しさん (2023-08-25 08 38 44) ホバーもあるかもしれないけど、デカくて目立つフォルムでそこまで硬くはなく、hp減ってAlice発動してからでないと本領発揮できないとキツそうな要素は結構揃ってるからなぁ、射撃戦もできるっちゃできるけどって感じだったし - 名無しさん (2023-08-25 16 14 49) こいつか勝てないのって、火力の問題じゃなくて耐久なさすぎるほうが原因と思ってるけど。 - 名無しさん (2023-08-25 17 22 13) ホバーよりもこいつは格闘の出が遅いので咄嗟の対応ができないのが弱いと感じる。 - 名無しさん (2023-08-26 11 16 48) どういうこと?w 600の強襲なんてどいつも同じやんw - 名無しさん (2023-08-26 19 25 35) 格闘モーションが近いイゾルデ乗った後に気が付いたんだけど、ワンテンポ遅れるのよ。ほかの600強襲、特にディアスⅡとかでも出が遅いとは感じない、自分だけなのかもしれないけど。 - 名無しさん (2023-08-27 08 12 04) イゾルデよく使ってるけどSガンの二刀下はたしかに遅いと思うよ切り替え短縮前はかなりの確率で回避抜けされてイライラした - 名無しさん (2023-09-02 16 31 05) デブホバー低耐久が全てを台無しにしていくスタイル - 名無しさん (2023-08-27 01 17 50) 大好きなMSだから実装からずーっと乗り回してて、へたくそな自分の強襲機の戦績中コイツがぶっちぎっていいから、正直壊れに片足突っ込んでる方の機体なんじゃないかと思っていたけどまさか強化されるとは…いや嬉しいんだけどね - 名無しさん (2023-08-24 21 08 44) 壊れって程では無いけど勝率良い機体だろうなぁって思ってたから同じく意外でした。これだけのスペック貰ってもアトラス、量ZZの壁が厚いってことなんでしょうね - 名無しさん (2023-08-25 06 44 40) 自分はS-前半ぐらいなんだが、A帯混合だと戦績良好なことは多かったが、S-の方が多いような試合だと600強襲は罰ゲームかと思うことぐらいきついこともあるから強化は案の定だと思った。まず図体がでかいし、暴れるにha - 名無しさん (2023-08-25 15 52 23) まさかの強化される側だったか - 名無しさん (2023-08-24 20 00 36) スペック的に使いこなせるなら超強いけどすごい滑るしALICE前後でやること変わるしだいぶ難しい機体だから使いこなせる人少ないと思うよ。ホバーの慣性を優しくしてほしかった・・ - 名無しさん (2023-08-24 20 38 55) ホバーは慣れだよ、滑るの考慮して格闘振ったりすれば格闘終わりに当たってすぐ動けたりするし、ただ遮蔽物を挟んでの射撃はどう頑張っても無理だから強みと弱みを理解して使えば楽しいと思うよ。 - 名無しさん (2023-08-25 07 57 33) 強襲の平均勝率は誰が上げてるのか、、汎用はアトラス、量ZZいて平均勝率低いのが謎 - 名無しさん (2023-08-24 17 33 48) その2機以外だとガブスレイくらいしかまともな汎用機いないからでしょ これら3機がいなかったら汎用機は全滅しかねないくらいパッとしない - 名無しさん (2023-08-24 19 16 17) 今月強化のジェスタの他にトリスタン、キュアノス、メッサーラと弱そうなのいて、lv2〜4とかまで含めたらもっと弱いの多そうだし - 名無しさん (2023-08-24 20 22 05) 程度が知れる強化来たな - 名無しさん (2023-08-24 17 26 36) というと? - 名無しさん (2023-08-24 17 29 07) ただの荒らしで有名なやつだから無視した方がいい、普通に今回の強化はエグい。 - 名無しさん (2023-08-24 17 34 17) Sガンの勝率の勝率ちょっとドン引きするほど下がってるな・・リック・ディアスⅡもレベル2の勝率ここまで酷くは無かったのに。 - 名無しさん (2023-08-24 17 25 21) 600強襲の調整ラッシュしててついにSガンまで来たとなると、本格的にアトラス量ZZのナーフ見えてこなくなってきたかも。周りを合わせるのはいいけどいじる機体多すぎてめんどくさそう。 - 名無しさん (2023-08-24 17 06 56) 量ダブは使ったこと無いから知らないけどアトラスは馴染まないって人も居るからなここにも一人 - 名無しさん (2023-08-24 17 22 22) 600の - 名無しさん (2023-08-24 15 36 00) 環境がどれだけヤバいかってことよな - 名無しさん (2023-08-24 15 36 25) それもあるがリック・ディジェ改やディアスⅡの強化、550スタートのレベル2の波に飲まれた感ある。チャー格持ちで射撃も出来れば環境に残れるって考えは甘かったか・・ - 名無しさん (2023-08-24 17 28 03) 環境がやばいというより、チャー格持ちはそれしかしないやつが一定数いるので勝率下げていると思う。 - 名無しさん (2023-08-31 07 36 31) Sガンが頑張ってるから600強襲の数値がいいんじゃないかって話はどこいったのwwww - 名無しさん (2023-08-24 15 20 19) 実はピクシーが頑張っていたとかいうオチ - 名無しさん (2023-08-24 15 25 42) 割とネタでもなさそうな気がしてきたわ - 名無しさん (2023-08-24 15 38 40) 与ダメは悪くない数値だが損失数が目立つか・・?にしてもライバルが46.6とは中々エグい。射撃能力もある方だったのに - 名無しさん (2023-08-24 17 32 46) にしても防御や体力はノータッチだし600汎用組下方やっぱり無かったから辛いのには変わりないような - 名無しさん (2023-08-24 15 14 33) 600汎用組の方が数値的には悪いので・・・ - 名無しさん (2023-08-24 15 22 18) つy - 名無しさん (2023-08-24 14 25 01) めっちゃいい強化。短小バルカンが改善されたのが1番嬉しい。これで仕掛けやすくなった - 名無しさん (2023-08-24 14 20 41) フラップ固有の挙動なのか、地面に完全設置する前に着地判定が出てN格出来るようになってるのか……連撃も入ると。高度で空中格闘適用されて下格も出るから、頭がバグる。 - 名無しさん (2023-08-23 00 59 44) 前の72時間限定ガチャで出たから使ってみたけど、二刀下の伸びとかホバー慣性を制御しきれなくて、格闘振ってた割には与ダメが思うように取れず伸び悩む… - 名無しさん (2023-08-18 09 34 35) 分かる。ホバーでズルズル滑るのが使いづらい。ジO並みに滑らないホバーになって欲しいわ。 - 名無しさん (2023-08-21 21 02 04) バックブーストして落ち着いてレティクル合わせてから振れば下下下は安定するよ。あとはalice起動後や高所からの空中一刀下を意識してみると違ってくるんじゃないかな - 名無しさん (2023-08-21 21 06 54) ピックアップ単発で引いたら出たんだけど量ZZとかの相手する事考えると速射無いと辛いかな? - 名無しさん (2023-08-18 04 30 00) 強化リストの項目が改修まで全部優秀なの好き - 名無しさん (2023-08-17 01 31 29) カスパどんなのがある?拡張済みと未拡張それぞれ教えてほしい - 名無しさん (2023-08-04 22 39 28) 拡張済みで良ければ、脚部2、対格3、対ビ3、フレーム4、噴射1、格闘4、3、スペフレ2のカスパはよく使ってるよ - 名無しさん (2023-08-20 09 14 56) 新カスパの影響で格闘の与ダメガッツリ削られて辛い。 - 名無しさん (2023-08-04 10 47 28) 耐実低すぎてアトラスと量ダブの弾がクソ痛い。この期待に関わらずなんで600コストこんな耐実低い強襲ばっかなんや - 名無しさん (2023-07-27 17 19 08) これに合わせて他の強襲も調整してよ - 名無しさん (2023-07-16 12 37 57) メイン→背部ビームキャノン→下下下が強えの何の 火力は一級品だわ - 名無しさん (2023-07-12 20 35 30) 何だかんだ言われてるけど普通に強いな、アトラス量ダブがキツイのはどの強襲も変わらないし。フルハンすれば耐ビ耐格45に出来るからまぁまぁ戦う分には問題ない硬さになる、フラップアリスは間違いなく強いし空中下格とかPS次第で掻き回すことができるしマニュダメコンで止まりづらく即よろけも2個あって使い易いよ、 - 名無しさん (2023-07-10 16 11 11) リジェが居なくなったところでツラい環境なのは変わらんな...アトラスと量ダブルが居なくならんと - 名無しさん (2023-07-09 17 47 32) 柔らかくて火力が無く600じゃやって行けない機体 - 名無しさん (2023-07-09 09 27 09) それもしかしてスラや冷却ガン積みしたカスパにしてる? - 名無しさん (2023-07-09 14 33 23) 柔らかいはカスパ次第で同意しても良いが、火力無いは「それホントにSガン?」って言いたい - 名無しさん (2023-07-09 14 41 14) 火力無いは流石にエアプすぎやろw - 名無しさん (2023-07-10 09 31 10) 使ってもないのに難癖付けるのが得意な人 - 名無しさん (2023-07-10 16 13 40) インコムスラ撃ちとよろけ値命中率上昇くらいの微強化来て欲しかったな600でもダメコン上位持った強襲増えてしまったし。インコム起点にメイン連射かバルカンで蓄積よろけを安定して狙える機体になればもうちょっと現環境でもなんとかなりそうなのに - 名無しさん (2023-06-24 10 15 34) もうちょいヒート率を何とか・・・あとインコムのやる気のなさ - 名無しさん (2023-06-24 03 12 35) ディジェ改のせいでまじで不要になったなこの子 - 名無しさん (2023-06-24 01 29 05) 射撃能力や高台支援狩る能力とかはこっちの方が上だからまだいける - 名無しさん (2023-06-24 11 01 31) まああっちは高台支援も地上から蓄積よろけ取れるし、何ならアサブ3あるから高台対処苦手な訳じゃないんですけどね - 名無しさん (2023-07-06 13 55 44) ナーフのおかげで住み分け出来る様になって嬉しい。 - 名無しさん (2023-08-04 11 07 08) 住み分けっていうか一人負けして死んだしなアイツ…有象無象の一機に戻ってしまったな… - 名無しさん (2023-08-18 10 07 16) 住み分けっていうか全マップこっちの方が良くない? - 名無しさん (2023-08-18 21 47 16) 再ピックでSガン引いたんだけどダメコンもってても結局リック・ディジェ改の散弾で止められるからなぁ - 名無しさん (2023-06-23 21 19 31) 再ピック直後に600強襲3機も強化されて、内1機の散弾バズ持ちはSガン含めて全部メタれるのは中々酷な話だろ - 名無しさん (2023-06-23 14 31 35) 結局レベル2はどう???ツヴァイいる中でも結構やれそう?? - 名無しさん (2023-06-18 10 41 08) 決してやれなくはないけど、ツヴァイだけじゃなくてジ・Oやリバウとかいる環境だとインファイターはCAやGGみたいな射撃寄りと比べるとリスクとリターンが釣り合わないように感じる - 名無しさん (2023-06-18 10 53 08) ツヴァイ単騎ならまだ動けるけど2機以上いたらほぼ無理。もちろん他の650強襲ですら厳しいのだからまあ当然と言えば当然 - 名無しさん (2023-06-21 11 59 30) ギラ重相手が思ったよりもしんどい - 名無しさん (2023-06-18 09 49 54) ダメコンレベル上がってるうえに主兵装も上昇幅高いやつだ~!?武器は今後のガチャ引いてるうちに出るといいな・・・ - 名無しさん (2023-06-16 02 03 27) lv2でたけど 武器のほとんどが+200 そしてダメコンがlv2になっておる 意外に行けるか?と思ったのもつかのま物理補正が低い本機はまたしてもゼクツヴァ... - 名無しさん (2023-06-15 18 09 22) ダメコン2に回避付いてれば、対ミサイルに関してはかなり上等な部類じゃない?耐実低くてもミサイルだけで死ぬわけじゃないし - 名無しさん (2023-06-15 20 23 19) まぁ捕まりにくいっちゃ捕まりにくいか よっぽど変な射線横切らなきゃいけそう - 名無しさん (2023-06-16 07 45 57) 量ZZとアトラスを捌いてもその先にフルチャ構えたザクIVがいたらSガンでも無理なんだよなー - 名無しさん (2023-06-11 06 52 49) 無印から復帰して支援機メインで乗ってるけど何をどうしようがコイツに絶対勝てないwwwww - 名無しさん (2023-06-08 12 40 41) そりゃコイツは強襲機だし - 名無しさん (2023-06-08 13 02 59) 何が言いたいかっつぅとマニューバーとダメコンでのゴリ押し能力が高すぎるということ、よろけないじゃんこいつ - 名無しさん (2023-06-08 13 56 17) マニュにダメコンとはいえスラ撃ちはバルカンしかないんだから、距離保つようにしたり孤立しないようにすればそんなに脅威じゃないと思うけどね。仮にタイマンで返り討ちにできたらそれはいろいろやばいので大人しくコンボくらってください。ただでさえアトラスに格闘で無理やり止められたり、量ZZに拡散で止められたりするんだからそれくらい許してあげなよ - 名無しさん (2023-06-08 15 12 05) 本来、支援機が強襲機に勝てるほうがおかしいって気づいてもろて - 名無しさん (2023-06-11 06 56 44) カスパで旋回あげるのってどうなん?下下下が安定しないから試してみようかと思うんだが - 名無しさん (2023-06-03 21 52 58) 旋回は自由だけど下下下はキャンセル全部バクスラで安定するぞ。旋回上げるなら空中下安定させるための方がいいんじゃないかな - 名無しさん (2023-06-04 21 42 43) 落ち着いてレティクル合わせること意識してやってみ?バックブーストで全部入る。地形起因で当たらんことはあるけどそれは仕方ない - 名無しさん (2023-06-05 00 09 53) あまりにも今の600で強襲使いたい人が少ないようなので、どうにか俺がつかえるようになってみんなに安心を届けたい…んだがいかんせん乗り方がさっぱりわからん。ALICE発動から本番ってのと射撃戦もかなりヤレるけど格闘がすげぇ滑るってのはわかった。コツとかあったら教えてくれると今後の600レートでみんなが幸せになれる! - 名無しさん (2023-05-31 20 41 46) 基本射撃主体で行けそうならフラップで飛んで落下射撃からの一刀下格、こんくらいかなって、冷却Lv5積むと幸せになれると思う - 名無しさん (2023-06-01 23 38 24) ありがとう!射撃メインで問題ないんだよね?落下一刀練習するとして冷却は感動したわ - 名無しさん (2023-06-03 21 23 27) 使う度空中下格の存在を忘れる - 名無しさん (2023-05-28 21 45 00) 新カスパいいねえ、射補が49になったぜ - 名無しさん (2023-05-27 14 56 37) マジでバルカンの150だけがもったいなさ過ぎる・・・180くらいあれば・・・! - 名無しさん (2023-05-27 04 04 45) 強いけど滅茶苦茶難しい 半壊前後で挙動が別物になって立ち回りが変わるのものその辺に拍車をかけてる - 名無しさん (2023-05-26 12 02 27) 一番困るのは二機目だと思ってる、ALICEの感覚で飛んでガス欠で落下タコ殴りとかたまにある - 名無しさん (2023-05-26 18 49 04) 煮詰まって実力が拮抗した試合だとコイツ以外の強襲がキツすぎる。性能の限界値が高いのはいいな - 名無しさん (2023-05-23 15 28 19) 速射がctがほぼチャージ時間みたいな感じで使えて使い勝手がいいね、ノンチャで射撃戦もイケるし対応力も上振れもあって好み - 名無しさん (2023-05-21 15 57 49) 600強襲冬の時代とか言われてるけどSガンは比較的やれる方だと思うんだ、他の600強襲乗ったこと無いけど - 名無しさん (2023-05-21 13 29 16) 600強襲TOP性能で余裕なんだが10万下回ることのほうが少ないし - 名無しさん (2023-05-23 00 08 39) 冬の時代うんぬんは強襲機の乗り手たち特有の被害妄想だと思うわ。バトオペは徒党を組んでのチーム戦なのに、それを忘れてワンマンで好き勝手にやってる。そりゃ苦しいに決まってんだろってね - 名無しさん (2023-05-27 11 49 12) いや、実際汎用はアトラス量ZZで遠近どっちも辛いし、支援機は大半がダメコンに可変やら高速蓄積即よろけ複数とか耐久とか自衛力優れてて・・・周囲環境ヤバくてSガンもSガン以外も辛い環境だぞ - 名無しさん (2023-05-29 14 43 14) もしかしてエアプ???600レート出た時点で分かるだろ。ルーム振り分けされた時に予め強襲ピックした状態の奴も、強襲無しの状態でマッチして強襲に乗り換える奴も目に見えて減ってるやろがい。 - 名無しさん (2023-06-03 19 20 18) ワンマンで好き勝手にやってるは君の妄想か乗り手(レート)の問題。仮に下手な相手としか戦わなかったとしても自分でアトラスか量ZZ乗れば如何に強襲が狩りやすいか分かると思うんだが・・・600コスのバランスこそが正常で他コスは強襲が強すぎるって主張したいなら別だけどね。 - 名無しさん (2023-06-04 17 00 51) フラップ中にチャー格 チャー格のチャージ開始ができるようになれば空中でアトラス斬り伏せて支援行けて良いんだけどなー(量ZZがいない世界線 - 名無しさん (2023-05-20 21 18 43) 1刀ならフラップ中に空中下格発生するから切り落とせるぞ - 名無しさん (2023-05-21 13 35 03) アトラス「レールガンとメデューサでボコボコにします - 名無しさん (2023-05-19 16 15 42) HP50%切るとふざけた機動してくるから要注意 - 名無しさん (2023-05-09 23 43 48) 宇宙で使う時通常と速射どっちが使い勝手良いのかな?速射フルチャが通常ノンチャよりヒート率良くて継戦能力もあるんだけど、とっさのときによろけ与えれないから通常に戻したくなってしまった - 名無しさん (2023-05-03 03 23 36) 継続的な蓄積と射撃火力か、即よろけと長射程のトレードオフだから一長一短だよな。通常型だとキャノンメインの継続ルートがあるから甘えられる分俺は通常型の方が好み - 名無しさん (2023-05-04 15 02 57) 屋根のひさし~ってなるから俺には適性がない・・・ - 名無しさん (2023-05-02 01 48 31) フラップ追加で600でもサイサリス見るようになったけどあっちに劣ってる点って耐久と強よろけのくらいだから席取られる程ではないかな? - 名無しさん (2023-04-27 22 38 23) チャージ格闘と下格闘で即落ちするから相手の方が耐久ない。 - 名無しさん (2023-04-29 17 19 32) よろけさせたりダウンさせた相手を格闘で殴る時に味方が格闘で追撃しようとするとほぼほぼFFしちゃうんだがみんなどう対策してんの?一刀ならまだ敵だけにかすらせる事は出来るんだが… - 名無しさん (2023-04-20 00 41 43) 状況次第としか。野良でSガンがダウン取ったら下下のコンボ入れる事は想像できるから射撃で追撃するか、被FF覚悟で落としに行くのがベターな行動になる。とはいえ被FF覚悟でもコンボ〆に行くだろうから、コンボ途中で轢いちゃうならもう味方の問題だから気にしなくていい - 名無しさん (2023-04-20 02 26 34) 蛇足にはなるけど乱戦だと味方の判断が追いついてないこともあるからあえて追撃しない選択肢も入れておいたほうがいいかも。特にSガンは慣性と範囲が大きから他機体よりは問題に取り上げやすいし - 名無しさん (2023-04-20 02 29 55) 自分で取ったよろけなら気にしないというか追撃側が合わせるもの。味方がとったよろけならタイミング見るなり大腿部ビームカノン使う。もっと言うと追撃しないでフリーの敵を狙う方が多い。例外として、他に敵がいないとか支援機が強襲に絡まれてる時でかつ倒しきれるならFF覚悟で追撃火力上げる。 - 名無しさん (2023-04-20 12 28 02) 相手が支援なら味方無視して殴って謝罪チャット、強襲・汎用なら射撃で追撃してる - 名無しさん (2023-04-20 13 44 47) 射撃兵装は豊富だけど補正の関係で格闘ちゃんと振っていく機体・・・だと思ってた自分がバカだったわ。こいつ射補盛ってゴリゴリ射撃強襲やっていくのが正解なのでは?速射が威力も射程もヒート率もありえんほど優秀だし肩キャノン2800、腰ビー3300の総火力も相当やってる、おまけに全兵装よろけ値高めで勝手に蓄積もとれるという豪華仕様 - 名無しさん (2023-04-13 22 17 52) 実際射撃はかなり重要なダメソではあるけど、射撃強襲とも違うような感じのイメージを自分は持ってる。キャノンと腰ビームが足止まらなかったらバリバリ射撃で行けるけど。 - 名無しさん (2023-04-14 12 37 47) ちゃんと格闘を振るよりチャージ格闘を振るようにしましょう。集団アトラスでぼこぼこにされてる硬い汎用のところで使うと終わったときのダメージが16万こえたりします。 - 名無しさん (2023-04-16 02 09 47) 格闘もぜんぜんいける射撃強襲みたいなもんよ - 名無しさん (2023-04-17 22 16 00) カスパと乗り手の運用でどこでもいける万能枠だろ。それも結構な高水準なやつ - 名無しさん (2023-04-17 22 23 16) アトラスのせいで装甲が悲鳴をあげてるけどアトラスのおかげでデルタ減って代わりにシルエット的に分かりやすい支援が増えて強襲のお仕事しやすくなったのは助かる - 名無しさん (2023-04-12 21 40 45) 600でアトラスと血生臭い攻防戦続けるの楽しい 支援を射止めるまで止まれねぇ!! - 名無しさん (2023-04-10 21 52 30) 600強襲は合うの居ないからリガL2を使ってたけどコイツの方が良いね。エリクズールも欲しかったけどこっちの方が良さげ。 - 名無しさん (2023-04-09 22 59 16) 相手の支援をアトラスがきっちり護衛してる状況のときってどういう行動とってる?遠目から削るのもレールガンとnoキツイし近づいて立ち回るのも周りの援護がないと難しい - 名無しさん (2023-04-07 12 29 27) 味方のアトラスと足並み合わせてチャンスを伺うとかが良いのでは。アトラスが護衛してる支援を単機で狩るのは本機でも中々分が悪い、成功しても片道切符。 - 名無しさん (2023-04-07 13 38 38) 野良前提なら乱戦に持ち込める時以外は強襲の相手してるのが丸いんじゃないかな - 名無しさん (2023-04-09 01 37 58) 誰でも良いから汎用を盾にする。格闘で戦い始めたらチャージ格闘で味方ごと敵を倒す。下を2回当てればアトラスのHP80%ぐらい削れるから汎用が少しでもダメージ与えてたら倒せてる。支援もチャージ格闘と下を2回で倒せるから倒したら汎用をおいて逃げる。 - 名無しさん (2023-04-11 14 18 54) アトラス環境だと、連射使うのはアリ? - 名無しさん (2023-04-05 23 06 53) 何なら衝撃吸収や固定装置持ちやデルガン出た時に連射の方が対応能力は上だから、上手いと思ったSガンは連射持ってた印象だなぁ - 名無しさん (2023-04-05 23 15 02) 一回止めた後を考えるなら通常型 - 名無しさん (2023-04-06 15 25 45) 最終的には好みで良いと思うけど、歩き撃ち即よろけなのとスラ撃ちバルカンに強いダメコン持ちのザクⅣやハンマも環境に居るから通常の方も捨てがたいんだよなぁ。 - 名無しさん (2023-04-07 00 00 00) 収束が長いと思わなかったのと射程が長いという理由で速射を推す - 名無しさん (2023-04-07 13 35 06) 理論値では速射安定なんだろうけど、ワイみたいな一般兵だと回避吐かされた後のリカバリー効きやすい通常も捨てがたいんだよな・・・ - 名無しさん (2023-04-16 11 55 02) 強判定でしかも空まで飛ぶから結構アトラスだるいわ、ダメコン無いから撃ち落とすのは楽そうかな?ますます連射型外せなくなった気がする - 名無しさん (2023-03-31 01 24 41) デカくて耐実低いからレールガンARされるだけでアリスが飛び起きるし、慣れてるアトラスは最低限しか飛ばないからバルカンで突っ込んで殴るしか確実な対抗策は無いな・・・ - 名無しさん (2023-04-02 18 57 12) バルカンで撃ち落とすのは難しくない。むしろ飛ばないで格闘ゴリゴリ振られる方がめんどくさく感じた。 - 名無しさん (2023-04-02 21 34 38) アトラスの装甲もかなりぺらい上ので、座っていると一方的に撃てるジェスタキャノンやクサントスに任せよう - 名無しさん (2023-04-02 23 20 59) こいつは特別硬いわけじゃ無いから対ビ装甲だけは盛ってるんだけど、そうするとやっぱりスラスター周りきついんよな。割り切って冷却とスラ、フレームで固めるべき? - 名無しさん (2023-03-27 19 56 15) 此奴乗るヤツは確信犯的にFFしてるだろ!味方密集している所に平気でチャー格ぶっ放してくるしな! - 名無しさん (2023-03-27 18 43 51) こいつでチャー格ブッパマンする奴は何乗ってもダメだからその手の輩は諦めろ - 名無しさん (2023-03-27 19 42 11) こいつはリスキーなチャー格入れるより普通に格闘コンボした方が安全で強いからそんなことせんよ - 名無しさん (2023-04-02 19 12 11) 射補スラ上げて支援助けられる位置で戦う射撃強襲スタイル、冷却軸にスラと耐久上げて最初から飛びまくるスタイル、あと一つなんかできないかな - 名無しさん (2023-03-23 23 47 58) 旋回ガン積み - 名無しさん (2023-03-24 00 02 03) こいつ650だろ格闘振りすぎできもい - 名無しさん (2023-03-23 13 18 43) やっぱホバーはキチィわ。普通に歩けそうなのになぁ。 - 名無しさん (2023-03-22 23 33 09) シルエットとかネロトレに近いけどEx-Sのイメージに引っ張られたんだろうな。 - 名無しさん (2023-03-30 08 56 00) 使い手の問題ではあるがフラップからの空中格闘と空中射撃が適所で出来る人といつもの強襲運用しかしない人(S-カンスト帯でもフラップ使わずわざわざスロープしたりジャンプしたりしている)の2極化が激しいね。フラップ中にスラスター管理しながら視点動かして攻撃ってそんなに難しいのかな?参考までに、L1:スラスター、L2:上昇、X:降下、他のキーはデフォルト - 名無しさん (2023-03-21 13 14 58) フラップできるほどスラ盛ってないんじゃないの。いろいろ試したけど冷却耐ビー積んで生時から積極的に飛ぶスタイルに落ち着いたわ - 名無しさん (2023-03-21 13 35 32) そうか L2:上昇 ✕:降下 にすれば フラップもっと上手く使えるのか! 教えてくれてありがとう! - 名無しさん (2023-03-27 12 00 43) 大好きな機体だからたくさん乗ってるけど使いこなせなくて悲しい。どういう立ち回り意識したら良いかアドバイス求ム! - 名無しさん (2023-03-21 08 51 23) 武器やカスパによってまちまちだけど共通してるのは耐久半分切るまで丁寧にやって後半飛び回って暴れる事かなって - 名無しさん (2023-03-21 14 42 50) ありがとう。特に序盤射撃戦になる時、どうしてたらいいのかな? ヘイト高い気がするし射撃はあまり参加しないで裏取りを伺う感じなのかな。 - 名無しさん (2023-03-21 16 30 24) 常に位置を変えながら出来るなら見下ろせる場所で支援に射撃を行ってプレッシャーを与えつつ格闘を狙う隙を伺う。フラップでの移動技術は必須で、支援を仕留めるために仕掛ける時は空中からの射撃も視野に入れる - 名無しさん (2023-03-21 16 58 07) おお!なんとなくイメージできました。とりあえず上の木にもある空中射撃・格闘とフラップ移動をもっと練習します!ありがとう! - 名無しさん (2023-03-21 17 36 34) わかっちゃいたけど連射持ってる時に通常のSガンとタイマンするとくっそ辛いな - 名無しさん (2023-03-18 22 07 31) まあその分射撃dpsは上がるから一長一短って感じやね。籠ってる支援相手する時に速射だと火力足らずに時間かかったりするし - 名無しさん (2023-03-18 22 24 54) チャージしつつフラップで空中から撃てばアサルトブースター効果でヨロケずに済むぞい。当てたらバルカンで凸ればいい。支援相手の時もかなり有用。 - 名無しさん (2023-03-20 13 51 37) ソレ落下中にも効果あったんか、てっきり溜めてジャンプして上昇してる間だけかと思ったわ、今度試してみるわ - 名無しさん (2023-03-20 20 13 32) 間違ってたらごめんね。一応、空中にいる間にFAMk-3にメインとハイパービームキャノン含め複数の武装で攻撃されて被弾しても落ちなかったので有効化はされていると思われる - 名無しさん (2023-03-20 20 20 31) 連投。スキルのアサルトブースターで「説明文上はジャンプ中とあるが、これには段差等からの落下中も含まれているので、空中であればと言うのが正確。」を見つけたので効いているはず - 名無しさん (2023-03-20 20 28 18) 落下モーションの時なら効くが正やと思うやで。機体は変わるけどデルタカイも同じようなスキルあるけど空中でスラ吹かしたらよろけるが落下モーション中はよろけないっぽいし - 名無しさん (2023-03-22 17 05 43) 射撃チャージしながらフラップ使いつつ方向転換って無理くない?どうやってコントローラ持つの? - 名無しさん (2023-03-18 19 37 56) 人差し指で×ボタン押してるわ - 名無しさん (2023-03-18 21 38 20) 射撃武装豊富で射撃マップもいけると思いきや、射撃時静止が2種あるからそうでもないという罠 - 名無しさん (2023-03-18 12 16 33) え、なにこれ?フラップ中に死ぬと昇天するのだが!?バグなのかこれ!? - 名無しさん (2023-03-17 15 27 50) 慣性を保持してしまうらしい。シェザ、ゼク・ツヴァイも同じらしい。 - 名無しさん (2023-03-17 15 40 10) 天に召されているので間違いはない - 名無しさん (2023-03-17 16 02 32) これ面白いから実害なければ残してて欲しい - 名無しさん (2023-03-18 20 38 37) ツヴァイのコメ欄に出てるけど、ダウンしたときに昇天するケースもあるから実害あるね。天井まで上昇→着地の間、撃たれ放題なのはキツい。 - 名無しさん (2023-03-19 00 55 00) 空中格闘しようとすると頭上を通過するパターン結構あるんだけど、どのくらいと高度と距離感で振ればうまく行く? - 名無しさん (2023-03-17 13 25 15) 脆いけど強い。アリス発動までは、射撃で稼いでアリス発動後は、スラを使ってガン責めの上花火になる。は冗談として、フラップで上に逃げられて空中格闘も出来るから、チャレンジは出来るよね。 - 名無しさん (2023-03-15 21 01 57) 楽しいからって無駄にフラップして位置晒してる奴の多いことよ - 名無しさん (2023-03-12 17 55 41) 機体板に愚痴書く奴の多い事よ - 名無しさん (2023-03-14 05 37 44) アドバイスしてんのが分かんないかなー - 名無しさん (2023-03-14 06 27 12) これのどこがアドバイスなのか言ってみろやコラ - 名無しさん (2023-03-14 11 11 12) 横からだがアドバイスって体を装いたいならせめて対処法でも書けば?『〇〇してるやつが多い…だからこうした方がいい』ってのがアドバイスというものであって、アンタのその書き方は愚痴か見下して悦に入ってるようにしか見えんのですわ - 名無しさん (2023-03-14 12 00 06) これがアドバイスとか笑わせますね。君にとってはアドバイス=愚痴なんでしょうけど - 名無しさん (2023-03-16 07 03 53) こいつ絶対修正入るわ - 名無しさん (2023-03-12 16 39 16) たぶん上方入るなこれは - 名無しさん (2023-03-12 17 01 51) 逆張りくん逆張りするならウェルテクスつかいな - 名無しさん (2023-03-12 18 30 16) 強いのは認めるがチャー格あって脆くてホバーでフラップが難しい?と上方入る要素全然あるじゃねえか、逆張りって言いたいだけならウェルテクスのページに帰りな - 名無しさん (2023-03-14 02 16 38) でもわざわざ枝付けたのは逆張りでしょ? - 名無しさん (2023-03-14 03 03 41) 下方とも上方とも書かれてないのに逆とは - 名無しさん (2023-03-14 22 17 34) 上方修正だし、下方修正だから、逆って言いたいならちゃんとどっちか明言してない木の内容と枝のが悪いとしか - 名無しさん (2023-03-18 12 50 42) ミス 木と枝の内容ちゃんと考えないで書き込んだのが悪いとしか - 名無しさん (2023-03-18 12 52 04) 結局素のメインと速射の方だとどっちの方が強いの?お好みって感じ? - 名無しさん (2023-03-12 14 26 48) 速射の方が環境に合ってる感じはするけど即よろけ一つ消えるのと肩ビーから繋がらなくなったりみたいなデメリットもあるんで結局は自分の立ち回りに合う方でいいって感じかな - 名無しさん (2023-03-12 15 47 58) 宇宙は連射で地上は即よろけにしてる、 - 名無しさん (2023-03-12 18 35 52) チャー格に拘るとマジで戦績落ちるので基本封印でいい、味方がカウンター取ったときとか可変機落としたとかそういう場面以外なら射撃コンかよろけ取ってさっさと下格した方が結果的に与ダメが伸びる。 - 名無しさん (2023-03-10 18 58 33) フラップからの空中射撃で攻めるのを練習すれば別機体レベルで強くなるな - 名無しさん (2023-03-07 01 31 25) 飛んでる支援機を追いかけて撃ち落としたりできるもんな。ただコントローラーの都合的に操作がやりにくい。モンハン持ちとか言うのができる人は楽ちんなのかな。 - 名無しさん (2023-03-10 11 01 46) 他MAPは勝ち越せるんだけど北極になったとたん勝率くっそ落ちるんだがみんなどう動いてるんだ - 名無しさん (2023-03-07 00 50 41) 自分は何とか死なずにalice発動させて、それからはバイカスみたいにヘイト切って空から奇襲を繰り返してる - 名無しさん (2023-03-07 10 15 34) 2種格闘だからって前ブーしまくるとすぐ爆散して戦績悪くなる機体。アリス前は射撃で丁寧に詰めてコンボ、アリス後はフラップ解禁十数秒は空を舞い続けられるので地形無視 空中格闘で荒らしまくるって感じかな。コンボ火力も確定距離もアホみたいに長いから属性に拘らずコンボするのがオススメ - 名無しさん (2023-03-06 22 09 10) 強い。強いんだがこのデカさにしては脆い…ちょうどいいなと思いつつも、ハイブージム、カニゲルと同じようなノリで強化もらえそう - 名無しさん (2023-03-06 21 47 49) 北極向いてそうに見えるけど実際はあんまりだな。デカホバーのヘイトの高さとALICE発動前のスラの少なさと柔さが合わさってまぁまぁ辛い。 - 名無しさん (2023-03-04 16 41 24) スペックだけ見ると強そうなんだけどねぇ(持ってないから分からない) - 名無しさん (2023-03-05 02 38 41) exsのアリスが断末魔とか言われなくなったけど新たにコイツのアリスが断末魔になってしまった。他の600スタート強襲も乗ってる身からするとダントツで柔らかいしアリス無しの動きにくさが半端なくてただただ辛いわ… - 名無しさん (2023-03-04 16 12 22) 無理に前出過ぎじゃね?耐久盛るか半分削れるまで射撃で丁寧にやったらどうだろう - 名無しさん (2023-03-07 00 21 39) 射撃補正こそ高くないけど射撃武器火力たけー - 名無しさん (2023-03-03 04 13 26) 2刀下ってつい - 名無しさん (2023-03-02 13 22 36) 途中送信スマソ。2刀下をダウン追撃で当てる場合どう振ればうまく当たるのか教えて欲しい。いつも片方しか当たらんか下手したら完全に外してうまく火力発揮できてないんだよね…… - 名無しさん (2023-03-02 13 24 23) 真後ろにバックブーストで全部綺麗に入るぞ。片方しか当たらんってのはブーキャンに変な癖ついててホバーで流れてるか最速入力に拘って向き調整できてないかのどっちか。下下下なら最速じゃなくても間に合うから慌てずやるのが一番やね。 - 名無しさん (2023-03-02 21 34 04) 連撃下下下は全部後ろにスラキャンで入るぞ - 名無しさん (2023-03-02 22 50 37) えんしゅうで少し練習したら大分安定するようになった。レティクルのあわせを焦っておざなりにしてたからうまく当たってなかったっぽい - 木主 (2023-03-04 22 02 33) 脚部3積んでるんだけどさっきの1試合で3回脚部破損して泣いた んで脚部4積んでもう1試合やったんだけどそれでも1回スライディング土下座する羽目になった - 名無しさん (2023-03-02 12 33 08) 俺脚部積まずにやってるけどそこまで壊れたことないな。よほどヘイト買ってたんか? - 名無しさん (2023-03-03 00 23 37) 多分フラップで飛びすぎなんじゃないかな~。元からヘイトかってるとこに遮蔽物のない空に上がるわけだから当然撃たれるし下から撃たれるから当然足への被弾は増えるわけでして。 - 名無しさん (2023-03-03 00 29 17) EWACジェガンなんかは下格一発で脚部破壊orゲージ真っ赤にしてくるからどんだけ脚部積んでも同じやで - 名無しさん (2023-03-03 01 19 40) ハイジと同じで空中だと全方向とも強制的に下格になるのね。 - (2023-03-02 00 55 32) 地上だと使いにくい点も多いけど宇宙はマジで使いやすくてめちゃくちゃ強いな - 名無しさん (2023-03-02 00 07 00) みんなのカスパ教えて~。なんかどれもしっくりこない - 名無しさん (2023-03-01 20 10 14) ウンコムの性能がインコ過ぎてマジで1試合1回も使わんまである…なんでここまでクソ性能にしたんや… - 名無しさん (2023-03-01 13 58 45) 2刀下をきっちり入れられないなら1刀下2刀N1刀下とかで妥協した方がいいんかな? - 名無しさん (2023-03-01 15 49 33) 入れ替えてもそれなりに通じながら意図もわからせるのやめィ - 名無しさん (2023-03-01 16 08 40) Ex-Sの1/3の威力で射程も短いってむしろどう強化したらああなるのか - 名無しさん (2023-03-01 20 29 24) 蓄積を捨てたんだろ - 名無しさん (2023-03-01 23 55 06) インコムは相手にプレッシャーかけるだけって割り切って運用したほうがいい。インコムバルカンで蓄積取れるとはいえインコム当たるか分からんし - 名無しさん (2023-03-03 00 26 14) ASL範囲広いのとロックオン自体は早いから、とりあえず撃っておけば蓄積補助としては悪くないと思うけどね - 名無しさん (2023-03-01 23 49 58) 俺には無理だな。粗製は大人しくA1乗ってます。 - 名無しさん (2023-03-01 12 29 14) 武器ガチャは引いたほうが良いですか? - 名無しさん (2023-02-28 10 54 14) 好み、Exsのライフルが好きなら引けばいい - 名無しさん (2023-02-28 11 34 41) 下格の発生が遅い、、、姿勢制御がないから緊急回避→ビームで止められる - 名無しさん (2023-02-27 19 31 46) 切り替え0.5の滑り込み下格だからむしろかなり確定しやすいと思うんだが - 名無しさん (2023-02-28 13 36 19) 二刀の事を言っているならそもそも回避ある相手に使うこと自体が間違っているので欲張らず一刀から入ってどうぞ - 名無しさん (2023-02-28 13 37 44) すべての機体に姿勢制御がないって文句言ってそう - 名無しさん (2023-02-28 21 00 23) 空中格闘が別ゲーみたいで楽しい。そこからの下格がすごく伸びるので慣れてない人は結構食らってくれる。 - 名無しさん (2023-02-27 05 49 30) かなり柔らかいから損失数凄そう - 名無しさん (2023-02-27 02 19 37) レートの廃墟でライバルがSガンダムだったんだけど,撃破数1損失数7だったよ! - 名無しさん (2023-03-01 19 24 44) 初日はめっちゃ見かけたけど難しすぎてだいぶ落ち着いたな。それはそれとして芋ってるスパガンを上から急襲するの楽しすぎる - 名無しさん (2023-02-27 01 00 49) なんで俺が乗るSガンダムはAlice発動してるのに自動タックルカウンターしてくれないの……俺のプレイスキルを反面教師に学習してくれよ! - 名無しさん (2023-02-26 19 00 01) ALICE「実の息子じゃないと気が乗らないなー」 - 名無しさん (2023-02-26 23 42 33) 作中では撃墜されそうになった時死にたくねぇよぉ!と叫びながらションベン漏らしたらALICEが助けてくれたから漏らせば良いと思うよ - 名無しさん (2023-02-27 02 10 02) ぶっちっぱ! - 名無しさん (2023-03-01 11 06 41) デフォのボタン配置が1番しっくりくるかも。タックルはすぐ出したいし、暴発防止も兼ねて◯と△は入れ替えてるけど - 名無しさん (2023-02-26 18 56 56) 初めてフラップブースター使ってみたけど、ジャンプを✕キーに設定してるから視点移動し難くて超使いにくい。コレみんなどうしてるんだ…?コントローラーの持ち方を変えるしか無いかなぁ。 - 名無しさん (2023-02-26 18 35 03) 左親指で右スティックを操作するんだよ。スラ移動中は左スティック使わんし - 名無しさん (2023-02-26 18 46 27) そらフラップやるときだけ親指スティック人差し指☓中指Rのモンハン持ちスタイルよ - 名無しさん (2023-02-26 19 10 02) 飛行系とキーコン別になるけどジャンプをL1、L2に変更する。財布に余裕があればDual Sense Edgeの背面ボタンを活用するといいよ。 - 名無しさん (2023-02-27 08 05 02) 自分も外すから人の事言えないけど相手も格闘外して助かる事あるしホバーで移動距離ある二種格闘は扱い難しいな、ユニコーンみたいにバシバシ当てられない - 名無しさん (2023-02-26 16 15 08) ホバー+前に滑る格闘が合わさって適正距離が思いのほか遠いのよね。この距離で丁度良いんかいって距離で間合い見ないといい具合に格闘が入らない - 名無しさん (2023-02-26 16 58 11) 当てるのは慣れるしかないけど、下下下の時は全部バックブーストすれば入りやすいよ。あとは無理に二刀下から入らずNも下もモーションが強い一刀から入るのは使いこなす肝だよ。二刀下からはいる時は支援無しや回避無しと外しても多少猶予がある相手に使うのが良し。 - 名無しさん (2023-02-26 17 35 52) 汎用使ってて思うのは全盛期のリガズィを相手にしてる気分だわ。隙が少なくて対処が難しい。 - 名無しさん (2023-02-26 15 45 51) ジェットコースターみたいな機体だな。アホみたいに振り回される - 名無しさん (2023-02-26 13 37 42) ライバル勝率は高そうだけど、機体損失数がエグそう - 名無しさん (2023-02-26 11 36 15) 今はスペリオルvsスペリオルになってて大してライバル勝率は変動してなさそう - 名無しさん (2023-02-26 15 37 32) 金箱きたー! グフタスカールだと... - 名無しさん (2023-02-25 22 23 51) よくあるよくある。金箱からすでに持ってる星4が出て無駄に運気を持ってかれるのもよくある(白目 - 名無しさん (2023-02-25 23 27 11) それここで言う話か? - 名無しさん (2023-02-26 07 42 01) 空中格闘で上から奇襲するのは非常に楽しいけど、みんなにあっという間に溶かされる。うーん。。扱いが難しい - 名無しさん (2023-02-25 18 05 00) 厄介な機体ってのは3日で確実に浸透したから見つかれば優先的に叩かれる。現在、ヘイトが超絶高い機体って事だね… - 名無しさん (2023-02-25 21 41 54) バロメーターと武装が中途半端で相性悪く、威力も中途半端、なんで格闘寄りの補整にしたのか?本当に謎、射撃寄りなら良かったのに。 - 名無しさん (2023-02-25 22 54 25) こんだけ空中機動に特化した性能と2種格闘持ちなのに射撃寄りにされても困る - 名無しさん (2023-02-27 05 52 12) ExSがZZと同じ650でこいつがブラビやディアス2と同じ600なのやっぱ違和感あるわ。両方とも50ずつ上のコストでもっと高性能になっててもおかしくない機体なはずなのに。 - 名無しさん (2023-02-25 17 39 54) 今回上方の某機体レベル1と2でのサベ威力400差もそうだけど、高コストの50差のバランスが色々と悪すぎる・・・ - 名無しさん (2023-02-25 22 57 21) 650の機体充実させる時にこいつが候補に上がったのがマズかったね。FA_ZZとEXSが同格なはずなのに650実装なんは多分みんな違和感あると思うわ - 名無しさん (2023-02-25 23 09 24) 格闘どうしても抜けられにくいし伸びるし広いから一刀下から入っちゃうんだけど火力もったいないよなぁ ちゃんと二刀下確定距離掴まんと - 名無しさん (2023-02-26 07 23 13) 間違えて枝つけちゃった失礼 - 名無しさん (2023-02-26 07 24 04) スペックだけで言うならガンダムが400でジムが100の時点で設定も糞も無いから今更。あとは、νガンダムの90%のスペックのジェスタと同コスト、て言われたらそこまで違和感ないだろ? - 名無しさん (2023-02-26 18 50 17) 今、味方に2機以上いるのが当たり前な状況だからFFの雨霰状態だなぁ…とりあえずチャー格するヤツが多過ぎる! - 名無しさん (2023-02-25 14 52 51) チャー格闘はそこまで伸びないけど二刀下とか2機体くらい離れたとこに行くから正直使ってて申し訳ないの嵐ですわ。ホバーって難しいね。 - 名無しさん (2023-02-25 15 06 24) まぁ1週間はみんな使いたいだろうから、目を瞑って我慢するしか無いよね… - 名無しさん (2023-02-25 15 52 22) リョウ・ルーツみたいに未熟だけど張り切っているのだろう。これが若さか・・・ - 名無しさん (2023-02-25 15 56 21) インコムがスラ撃ちできたらなあ...バルカンと合わせて使いたい - 名無しさん (2023-02-25 14 40 00) スラ撃ちがバルカンくらいしかないし蓄積が苦手だからバイカスでよくね感はたしかにあるな - 名無しさん (2023-02-25 13 59 31) 北極だとそうかもしれない。新マップだとどうなんだろう - 名無しさん (2023-02-25 14 22 12) ダメコン1と強バルカンで蓄積得意と見せかけておいて インコムは射程短くヒットの信頼が低い バルカンだけだと流石によろけ取るまでに時間掛かるし射程の短さからよろけ取れる頃には下格通り過ぎがち 結局メインか肩ビでよろけ取って即下格の他機でもできるムーブになっちまう - 名無しさん (2023-02-25 14 45 18) バイカスも別に得意じゃないだろ足が止まるし、てか今の蓄積取られまくる環境でバイカス乗ってる奴なんてボーナスバルーンしかいないし… - 名無しさん (2023-02-25 15 30 26) 2刀下が想像以上に伸びるな 割と遠目からタックル吐いたらカウンター成立してこっちもびっくりしたわ - 名無しさん (2023-02-25 12 52 46) 極端な脆さとダメージ源が格闘に偏ってることから射撃豊富とは言え如何に撃ち合いを避けて格闘振り回せるかが大事だな 使えば使うほどこれならバイカスかゼーズールでよくね?感が - 名無しさん (2023-02-25 12 06 02) 射補低いし盛らないけど武器火力が高いから支援相手なら射撃で拘束しながらある程度減らせるぞ。上手いスペリオルは格闘と射撃の使い分けで相手支援を何もさせないような動きしてる - 名無しさん (2023-02-25 13 29 15) 格闘ばっか振りすぎだろ、支援に射撃でも火力出るんだし色んな状況に対応し易いのがこいつの強み。 - 名無しさん (2023-02-25 15 31 48) 普段ビーム貯めながら移動してるのでインコム使うタイミングが無い。フルチャ⇒格闘 or フルチャ⇒ビームカノン⇒格闘しかしてない。 - 名無しさん (2023-02-25 09 46 11) 普通に射撃性能も生当て格闘性能もあるからチャー格の存在忘れてまう - 名無しさん (2023-02-25 05 52 38) チャー格ha - 名無しさん (2023-02-25 08 17 29) 失礼。チャー格は高リスクな攻撃手段だから他に出来ることが多いと忘れがちなってしまうよね - 名無しさん (2023-02-25 08 20 13) アホみたいに発生早くてチャージも短いから集団戦の時は普通に多用してるわ - 名無しさん (2023-02-25 08 49 16) 自分はフラップ目当てでスラ耐久盛りでやってるけどみんなどんなカスパにしてんの? - 名無しさん (2023-02-25 02 28 24) 耐久盛り、アリス発動したあとに暴れまわるのに耐久ないとしんどい - 名無しさん (2023-02-25 03 29 50) フラップはAliceが発動すればスラ盛らなくても問題ないレベル、だから上にあるように耐久持ってAliceの時間を増やす - 名無しさん (2023-02-25 08 18 15) ALICE中でもスラ盛らないと片道切符になりがちなんだよねえ、自分が無理し過ぎなのかもしれんが - 名無しさん (2023-02-25 14 33 08) 地上だと癖強機体で乗り手次第な感じだが宇宙だとバケモンだな - 名無しさん (2023-02-25 02 12 10) 連射のやつかなり火力高くないか…?ポテンシャルは感じる - 名無しさん (2023-02-25 00 29 35) 射程も長いから広いマップではこっちを使ってる - 名無しさん (2023-02-25 00 55 38) Ex-Sよく使ってたから慣れてるし連射の方がヒート率少なくて撃ちやすいから連射にしてるわ - 名無しさん (2023-02-25 02 06 02) 広いマップだったりexs慣れてるとこっちの方がよさそうやんな、味方のダウンとかにも使えるしヒート率低いしで、なんかすごい馴染んできた - 名無しさん (2023-02-25 19 22 57) 10連で出たけど速射まで引いた方が良さげ? - 名無しさん (2023-02-24 20 25 04) 無くても困らないけどあって損はない - 名無しさん (2023-02-24 20 29 22) ひとまず無微課金なら来月に回せ - 名無しさん (2023-02-24 20 34 49) デルタ絶対に出るとわかるならいるけどザクⅣとかだと逆にダメコンあるから速射が仇になるかも - 名無しさん (2023-02-24 21 19 37) 狭いマップだとデフォの - 名無しさん (2023-02-25 08 47 56) 失礼。デフォの武器の方が良い。広いところでも使いたいなら欲しくなると思う。 - 名無しさん (2023-02-25 08 49 42) こいつの格闘くそガバガバな判定してるなー雑に振ってもカウンター全く取られんし振り得だわ - 名無しさん (2023-02-24 20 00 04) 格闘の巻き込み能力が高すぎるから現状、味方のコイツが近くに居る時はよろけ取ったら静観するしかないな。ほぼ確実にFF食らう。乗り手の熟練度が上がってくれば先っぽ当てとかのスキルを習得してくるだろうから、乗り手の方々は頑張って。もっと頑張って。 - 名無しさん (2023-02-24 17 15 09) 下格した後その寝かした敵に一度も格闘当てずに味方を2機寝かせてた人見たからなぁ…。格闘範囲とホバー移動でダウン範囲広すぎるから例えこっちが寝かせてたにしても離れて射撃する方が無難だね - 名無しさん (2023-02-24 19 51 33) サーベルも二刀も伸び過ぎるからね、、。墜落とかの乱戦とかだと申し訳ないの嵐 - 名無しさん (2023-02-24 20 21 36) いっそ壁とかある廃墟のほうが良いのか?演習でしかやってないけど。広いマップは変形ギャプランのほうが良いのかな - 名無しさん (2023-02-24 21 18 28) 射撃武装の切り替えの速さは良いけど乗ってるとじゃじゃ馬に乗ってる感じはする。二刀とか下手したら周りの味方に当たるんじゃないのくらいホバー格闘の癖はある。ホバーとビーライも慣れてないと当てにくいねえ。防御補正を上げとかないと実弾汎用に溶かされる。 - 名無しさん (2023-02-24 16 59 11) ホバーでめっちゃ滑るからチャー格めっちゃ当たるな(語彙力皆無) - 名無しさん (2023-02-24 15 06 38) 足元に寝転がってる敵に格闘が当たりませーん - 名無しさん (2023-02-24 12 21 15) 格闘すんごい伸びるから下下下は全部後ろにスラキャンでOKぞ - 名無しさん (2023-02-24 13 19 30) 現時点でバイカスとどっちが強いだろうか……フラプと空中格闘の合せ技が中々似通ってるように見える - 名無しさん (2023-02-24 12 14 08) 自由飛行と可変機みたいに基本ブーストしてないとダメなコイツは別物じゃないかな - 名無しさん (2023-02-24 14 51 14) やることがパターン化してるバイカスと思う。近距離だけならね。離れた敵にならSガンダムでもいいが癖は強い - 名無しさん (2023-02-24 17 04 04) バイカスだのバウンドドックだののフライト機の真骨頂は急上昇・急下降だけどそれが出来なからなぁ。 - 名無しさん (2023-02-24 19 44 52) フラップ使いこなしてる人ってコントローラーの設定どうしてるんかな?定番の×ジャンプにしてるとキッツイよね? - 名無しさん (2023-02-24 10 42 16) 初めからデフォルト配置でやってるから全く問題ないなあ。☓ボタンジャンプにしてるときついよね。 - 名無しさん (2023-02-24 11 08 39) 下に同じような木あるぞ - 名無しさん (2023-02-24 11 17 04) フラップが思った以上に燃費悪いからアリス発動まではあまり積極的に使わないほうがいい気はして来た - 名無しさん (2023-02-24 12 00 03) L1はスラスター、L2はジャンプ。地上と宇宙はこれですな - 名無しさん (2023-02-24 13 03 42) その時だけ所謂モンハン持ちにする - 名無しさん (2023-02-24 13 47 09) 空中機動使って3次元に攻めてくるプレーヤーと脳死チャー格ブッパマンの2種類がいるな。後者なら負け確だけど、前者がいると簡単に勝てるんで練度上がるまで我慢かな。 - 名無しさん (2023-02-24 07 57 34) それチャー格機体出る度に言われてるからもはや今更 - 名無しさん (2023-02-24 15 05 20) 各種MAPで空から奇襲、離脱が出来る選択肢が増えたのをどう扱うかプレイヤーのセンスが問われますな - 名無しさん (2023-02-24 07 15 18) イゾルデからすると飛んでも機体がデカイから迎撃が簡単すぎる。浮遊機使うプレイヤーなんて現状少ないだろうけど、相手にいたら立ち回り直さないとバルーンでしかない。 - 名無しさん (2023-02-24 01 28 04) スキルで空中でも下格できるから警戒はした方がいいかもしれない - 名無しさん (2023-02-24 09 15 43) ハイスペックだけど強みを活かし切るには練習要るな。武装多い、2種格闘、空中格闘、チャー格、フラップブースター、インコム、2種即よろけ、チャージ時貫通、腰ビ、バルカン、そしてデブホバー・・・。なんか、弱みは分かり易くて、強みは選択肢が多くて難しいわ。 - 名無しさん (2023-02-24 00 01 40) デブと言うより高身長では - 名無しさん (2023-02-24 01 15 11) リゼルの例もあるし変なとこで強化くるかも。予想以上に滑るから当てにくい当てにくい - 名無しさん (2023-02-24 07 39 30) ホバー機の中でもかなりズルズル滑るなあ。クセスゴ強機体は下手にはツライ - 名無しさん (2023-02-23 23 39 00) アッシマーレベルで滑るね。キュベレイとかディアス系とかの滑りならまだ良いけど格闘は早めに出さないと通り過ぎてスカるしビームも横に滑るから当てにくい。 - 名無しさん (2023-02-24 07 36 43) なんか止まらんと思ったらダメコンまで付いてるのか。フラップブースターまで付いてて令和最新版って感じだ。 - 名無しさん (2023-02-23 23 29 12) これメインは連射じゃないとデルガンに詰むな。バルカンは連射遅いし、インコムはスラ撃ち出来ないから蓄積に難ありだ - 名無しさん (2023-02-23 23 28 31) インコムバルカンで何とかなる気がするけど - 名無しさん (2023-02-24 00 02 02) 射程がちょっとね。ザクⅣとかなら逆に拘束しやすいから相手にいたら楽だけど - 名無しさん (2023-02-24 07 38 19) 連射装備は仮にも700武器であるニューBRの強化版みたいな性能だな まあ元が弱すぎるんで強くないけど - 名無しさん (2023-02-23 22 18 15) こいつ強いな。射撃も格闘も高水準。二刀もイゾルデ使ってる奴なら、そんなに違和感なく使えると思う。ホバー盾なしHP普通で耐久面は難ありだが - 名無しさん (2023-02-23 22 04 44) 強襲でしかもコスト下なのに汎用のEx-sをボコれる性能しとるな - 名無しさん (2023-02-23 22 24 58) そもそもタイマンで汎用ボコれないようなのは強襲失格だぞ - 名無しさん (2023-02-23 22 46 34) 強襲に負ける汎用とかゴミじゃん - 名無しさん (2023-02-24 03 17 21) リバウだって強襲とタイマンは厳しいのに接近戦クソ雑魚のEx-Sに勝てたところで意味ないよね - 名無しさん (2023-02-25 00 47 25) そもそも遠距離戦汎用なんてタイマン弱く集団戦で射撃を刺すのが仕事なんだからタイマンで比較する意味あるの? - 名無しさん (2023-02-24 07 13 03) 主兵装ページをとりま作りました.別売の有無,即撃ち・ノン茶フルチャの仕様について間違ってたらごめんね.・Sガンダム用ビーム・S / include/Sガンダム用ビーム・S・Sガンダム用ビーム・S連射装備 / include/Sガンダム用ビーム・S連射装備・Sガンダム用ビーム・サーベル / include/Sガンダム用ビーム・サーベル- 伏流 (2023-02-23 21 22 23) 副兵装をとりあえず記入しました。切り替え時間とかは持ってないのでわからないので他の人お願いします - 名無しさん (2023-02-23 21 16 40) 主兵装もとりあえず記入したからよ……あと抜けてるデータは未所持には分からないからよ……記入頼んだぞ。止まるんじゃねぇぞ…… - 木主 (2023-02-23 21 50 17) ガチャ武器の方はアカンな。蓄積はバルカンで事足りる - 名無しさん (2023-02-23 20 25 35) インコムとバルカンの組み合わせで簡単に取れるね。即ヨロケとクールタイムが4秒の初期からもってるビームに収まった - 名無しさん (2023-02-23 20 36 26) 火力と射程なら連射のが上だけど基本付属ライフルで安定しそう。まぁ初日だしどうせ評価は手のひらグルグルするだろうし、とりあえず撃ち合いステージならガチャライフル。殴り合いステージなら付属ライフル的な感じでかんがえとく? - 名無しさん (2023-02-23 21 54 31) ALICEと強襲機の相性がマジ良すぎる気分はシナンジュスタインじゃ - 名無しさん (2023-02-23 20 04 51) 演習で試したけど、宇宙だと1刀で作ったダウンに2刀のチャー格の1段目が間に合うね。実戦だと2発ギリギリ入るかな? - 名無しさん (2023-02-23 19 55 58) スペルマガンダムが空を飛んでそっちに行ったぞ!注意してくれ! - 名無しさん (2023-02-23 19 43 51) メイン格闘って1刀と2刀どっちにしてる? 今のところ自分は1刀の方から入るようにしてるが - 名無しさん (2023-02-23 19 35 15) 支援や回避吐いた相手には二刀から、さっさと寝かしたいときや地形的に二刀が入らなさそうなら一刀からでやってるわ。総火力は二刀から入った下下下が一番高いから狙えるなら二刀始動した方が火力は伸びる - 名無しさん (2023-02-23 19 38 33) なるほど、参考になった。今後はそれを意識してやってみるわ、ありがとね - 木主 (2023-02-23 20 29 54) 何も考えずに下下下下繰り返してるだけも楽しい - 名無しさん (2023-02-23 19 34 28) キーコンフィグどうしてる?ジャンプを×にしてるとフラップ中に右スティックいじりにくい。 - 名無しさん (2023-02-23 19 21 22) ジャンプ×でやってるけど問題なしやわ。半分モンハン持ちだからやと思うけど - 名無しさん (2023-02-23 19 23 17) ジャンプ×でしゃがみL2にしてるひとは - 名無しさん (2023-02-23 20 33 04) 入れ替えるとかなり操作しやすい、慣れるまでは違和感あると思うけど(C操作ね) - 名無しさん (2023-02-23 20 34 27) なるほど。あんがと。 - 名無しさん (2023-02-23 21 31 16) 1刀Nが突きだったり下格はどっちも踏み込むのと、初手のよろけ取りはフラップブースター+アサルトブースターメイン空中撃ちで一方的に押し付け→空プロ格闘がベーシックなムーブになってくるからからホバーで良かったかもな。ホバーの弱点を感じないわ。 - 名無しさん (2023-02-23 19 15 52) 思った以上に慣性無視して格闘が踏み込むしブーキャンは全部後ろでいいね、二刀下を安定させたいなら対象の8時方向か4時方向にブーキャンすると安定する。イゾルデ使ったコトある人ならすぐ乗れると思う - 名無しさん (2023-02-23 19 12 59) バウもそうだけど分離変形を実装してくんないかなぁ・・・ - 名無しさん (2023-02-23 19 08 15) カスパはALICE活かすために、装甲振りが無難かな? - 名無しさん (2023-02-23 19 00 27) スラは盛れば盛るほどAlice時の恩恵が大きいから、装甲かスラ火力をどっち取るかで調整する感じかな。自分で回してみた感じスラは80あれば十分だったよ参考までに - 名無しさん (2023-02-23 19 07 23) 序盤は二刀でチャー格ゴリラ、HPが半分切ったらALICE発動でフラップブースターが使いやすくなり、空中格闘に対応した一刀による奇襲が猛威を振るう挙動の変化はリョウがALICEに操縦権奪われる原作を踏襲していて味わい深いな - 名無しさん (2023-02-23 18 36 52) ALICE+強襲+ダメコンがヤバすぎる。本当に止められん。 - 名無しさん (2023-02-23 18 31 23) ホバー慣れしてる奴としてない奴ですげー差がでてるな ホバーの基礎書いてあるんだからよく読んでクイックで練習しとけ - 名無しさん (2023-02-23 18 29 12) これ乗ってるヤツはMkVやバレトでホバー慣れしてるだろ。ホバーに慣れてないんじゃなく下格の伸びる距離に慣れてないんだと思うが。 - 名無しさん (2023-02-23 18 43 25) ホバーの慣れ問題じゃない。格闘モーションが癖がある - 名無しさん (2023-02-23 18 52 07) 二刀の下とチャー格でも空中格闘できてよかった気がする ステルスの無いフラップはデカイ的だし、汎用の射撃つよつよ600でこいつの豊満ボディはサンドバッグぞ - 名無しさん (2023-02-23 18 18 29) 自分は一刀だけで良かったと思うわ、すでに手数が多いのにこれ以上増えたら混乱しそう - 名無しさん (2023-02-23 18 26 40) スペちゃんください - 名無しさん (2023-02-23 17 53 30) アゲマセンッ!! - 名無しさん (2023-02-23 18 38 15) 設定上こいつは変形できない機体だぞ - 名無しさん (2023-02-23 17 39 29) Gジェネだと分離形態が変形って扱いだけど………バトオペじゃ流石に無理だわな - 名無しさん (2023-02-23 20 36 29) 一刀下>緊急回避>ヘビアタ一段が一応入るね。やる価値あるかは知らんが。 - 名無しさん (2023-02-23 17 27 35) 演習場で試してみた感じ、バルカン6%、インコム20%×3、腰ビー20%×2かな。 - 名無しさん (2023-02-23 16 54 36) うーん、射撃で火力を出せる武装が揃ってるのに本体は格闘寄り、カスパで射補盛ると対ビーが死ぬのでかなり噛み合いが悪い気がする。ビーマシもつより初期メイン担いでゴリゴリの2種格狙った方がいいかもね、射撃はおまけで - 名無しさん (2023-02-23 16 44 25) まさかの変形なし - 名無しさん (2023-02-23 16 32 18) と思ったけどフラップと空中あるからそれで頑張れって所か - 名無しさん (2023-02-23 16 39 54) バウみたいな分離合体タイプだしバトオペ2で出来るわけない - 名無しさん (2023-02-23 16 41 59) 言われてみればコイツ分離変形だったわ無知晒してゴメン - 名無しさん (2023-02-23 18 46 40) こいつはこのままじゃ変形できないよ強化パーツを付け替えたEx-Sじゃないと変形できん - 名無しさん (2023-02-23 17 16 23) 元から変形できない。 - 名無しさん (2023-02-23 17 33 48) 連射は1バースト5発で6発よろけかな? 正直使いやすくは無いけど単射のほうだとデルガン落とせないからこっちを選ばざるを得ないみたいに感じました - 名無しさん (2023-02-23 16 30 20) 数戦クイマでワガママ言って出させてもらったがホバーだからか射撃エイムがブレる - 名無しさん (2023-02-23 16 13 14) ごめん。格闘も伸びる上にホバーだから当てにくい。自分だけかなと思ったら敵の人も散々なスコアだった。初日だからとかじゃなくてこれは難しい。歩行機体の数倍当てにくいしどうしたら良いもんか。ちょっと様子見したほうが良いと思う - 名無しさん (2023-02-23 16 16 12) Ex-Sとかに慣れてないと中々扱い難しいよね。でもホバーと攻撃のクセに慣れたらかなり快適だから頑張ってみてくれ - 名無しさん (2023-02-23 20 38 38) 二刀Nは優秀なのにどうして… - 名無しさん (2023-02-23 16 08 17) 50連してSガン当たらなかったから腹いせにSガン4機編成の中にお気に入りのバイカスで混じってチャ―格ぶっぱで暴れてやった、古いとはいえフライト最強機体は伊達じゃないんだ。 - 名無しさん (2023-02-23 15 57 34) すまん、雑談と誤爆 - 名無しさん (2023-02-23 15 57 51) スキル入れました、間違ってたら教えてください - 名無しさん (2023-02-23 15 54 43) ありがとうございます - 名無しさん (2023-02-23 15 58 30) コロニー飽きたわ。この機体はコロニー向いてないと思うんだよね - 名無しさん (2023-02-23 15 45 08) 宇宙の上下移動かなり速く感じる - 名無しさん (2023-02-23 15 38 13) 2種格闘だけどホバーで慣れ必要そうだし下手に格闘ハメでよろけ継続するよりも優秀な一刀下格→二刀下格→一刀下格で戦った方が事故りにくいかな? - 名無しさん (2023-02-23 15 22 55) 滑るから二刀が抜けるのがちょっとなあと思う。ホバーだからかエイムもズレやすいし難しい - 名無しさん (2023-02-23 15 22 48) メインのビーム・SはEx-Sのメインと同様に集束時間通するっぽい - 名無しさん (2023-02-23 15 21 20) 慣れないながら取り急ぎ機体の数値だけは入れてみました - 名無しさん (2023-02-23 15 08 47) ありがとうございます。お疲れ様です。 - 名無しさん (2023-02-23 15 12 09) 高性能バランサーLV1 高性能AMBAC LV2 アサルトブースター LV2 マニューバアーマーLV2 ダメージコントロールLV1 強制噴射装置 LV2 格闘連撃制御 LV1 ヘビーアタック LV1 脚部ショックアブソーバー LV2 空中格闘制御 LV1 空中制御プログラム LV3 フラップ・ブースター LV1 緊急回避制御 LV1 耐爆機構 LV1 背部オプション特殊緩衝材 LV3 能力UP「ALICE」LV1 スキルの方は誰か反映お願いしますm(__)m - 名無しさん (2023-02-23 15 18 14) 一刀下が今までのスライディング斬より伸びと速さが段違いだなこれ…ステイメンとかと同じ感じで捉えてると普通に読み違えるぞこれ - 名無しさん (2023-02-23 15 06 29) スマートガン連射は6発だから蓄積17%かな?バルカン蓄積6%(17発)、腰ビーム35%(3発) - 名無しさん (2023-02-23 14 53 09) 速射はワントリガーで5発発射だけどワントリガーじゃ蓄積とれなかった。 - 名無しさん (2023-02-23 14 48 01) 二刀のほうは無理だったけど、一刀のほうは零式弐型のような感じで空中で格闘できるね。 - 名無しさん (2023-02-23 14 23 04) ホバー移動じゃありませんように…、ホバー移動じゃありませんように…、ホバー移動じゃありませんようにぃぃぃ!(ホバー苦手民 - 名無しさん (2023-02-23 11 12 44) 残念だったな、ホバーだよ - 名無しさん (2023-02-23 14 19 01) ただ、かなり使い易いホバー。格闘2種の下格と相性がかなりいい - 名無しさん (2023-02-23 14 54 05) ただ、ヘビアと2種の下格どれも伸びるから、間合いが取りづらい - 名無しさん (2023-02-23 15 23 16) 滑るから横の味方に当てる可能性がある。 - 名無しさん (2023-02-23 15 24 07) MS形態で無いものはリフレクターインコムぐらいだし割と射撃戦こなせそうなんよなぁ〜どうなるんだろう - 名無しさん (2023-02-23 11 05 26) メイン肩腰があって動画で見せてないインコムまであるからチャー格持ってるけど射撃も普通に強そうだよね - 名無しさん (2023-02-23 09 37 26) 作中の最終決戦ではこの形態なんだっけ?だとしたらEx-Sの後に出るのも理にかなってるのかも - 名無しさん (2023-02-22 16 59 00) あまり認識されてないのか異説があるのか最終形態ってイメージが薄いですね。最終出撃イメージしたスペリオルならALICEのレベルが高くて別物スキルな事が有りそうです - 名無しさん (2023-02-22 17 13 49) 一応、ペズン侵攻や月の前哨戦ではこのモードで出撃はしてるんだけどね。スペック上はEXSが怪物過ぎて、どうも印象が薄めな気がする。 - 名無しさん (2023-02-23 15 00 48) バトオペ2あるあるでex-sよりは何故か強いんだろうな - 名無しさん (2023-02-22 15 00 45) 兵科とコストが違ったらもう別機体レベルになるのがこのゲームだし比べること自体が間違いよ。EX-Sも立ち回り含めた難易度高いってだけで今の性能は決して弱くないからこれ上回ったらぶっ壊れになるで - 名無しさん (2023-02-22 15 24 48) 対戦ゲームであることとメタ環境によって、当該機体どうしの評価の良し悪しは設定上の強さとの関連性が薄くなり得ます。したがって何故と言われれば実装時期の環境(コスト、カテゴリー等)による ということです。 - 名無しさん (2023-02-22 16 30 59) 今のEXsより強いってのは環境トップかぶっ壊れレベルだぞ - 名無しさん (2023-02-22 16 46 52) ゲームバランスってご存知?後継機が決まって強いならバランス偏りすぎだろ。 - 名無しさん (2023-02-22 20 08 44) まあレベル2が出たら耐格低めのExSをSガンが斬り殺すみたいな場面は見れるかもね。どっちが強いとかとはまた別の話だけど木主が言いたかったのは多分これよね? - 名無しさん (2023-02-23 03 33 07) ALICEがシステム機並のスラ効率化、スピードアップ付くから素のステはだいぶ下げられそうだな。スラ50スラスピ210とか余裕であり得そう - 名無しさん (2023-02-22 13 44 00) 汎用で良くね? - 名無しさん (2023-02-22 13 38 56) 特殊な武装が少ないのを機体ステータスや強力なスキルで差別化しようとすると強襲が適任だからしゃーなし - 名無しさん (2023-02-22 13 52 40) マニューバ持ちダメコン機体(予想)になるならまぁ - 名無しさん (2023-02-22 16 32 47) 二種格あるけど足回りあんまでかと言って射撃だけだと火力足りないとか微妙機体になりそう。まさかのメイン停止撃ちだけはやめてゲソ。 - 名無しさん (2023-02-22 10 41 13) 足回りが悪そうな雰囲気はプンプン匂ってるな。射撃強襲だから遅くていいやろみたいな雰囲気を感じる。 - 名無しさん (2023-02-22 10 52 36) aliceの発動前提で設定されてる可能性は確かにあり得るなぁ その分射撃能力がそれなりにあればごまかしも聞くんだけどさてどうなってることやら… - 名無しさん (2023-02-22 11 03 13) ALICEそのまま来るなら50%発動だからねぇ。現行のALICEでも性能自体はだいぶ高いから、HP半分以下から本気出して戦い続けられる耐久持ってくるかが気になるわ - 名無しさん (2023-02-22 12 52 50) ザクIVにハンマ、C1などの自衛力マシマシ支援機たちの猛攻をかいくぐって瞬殺できる力があるのか、無理に近づかなくてもある程度削ったりできるかどっちかな - 名無しさん (2023-02-22 08 50 53) ブースターの方も来て欲しいけど今時宇宙専用なんて出さないだろうな(ワンチャンフラップやらフライトで地上戦…) - 名無しさん (2023-02-22 06 54 14) test - keasemo (2023-02-21 22 16 29) 乙です。強化されたALICE持ちの600強襲なら2種格闘+チャー格持ってきて欲しいがサーベルのみだから無理かなぁ - 名無しさん (2023-02-22 00 03 46) PVちゃんと確認なさいよ Ex-sと共通っぽいサーベル下とは別にチャー格っぽい2刀での攻撃も出てるんだから - 名無しさん (2023-02-22 00 13 07)
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951通常の名無しさんの3倍2019/05/27(月) 08 32 36.21ID yu49AUhK0 実写シャア「二次元の私がピンチと聞いて」 赤い彗星のひと「助太刀にきた」 アマクサ「なんかリボンズに呼び出されたと思ったら大変なことに」 ARチップ「でも偽シャア軍団と偽アムロ軍団、どっちが上か確かめるいい機会かも」 ベルリ「偽軍団まで揃っちゃったよ!」 セレーネ「日登町最後の日?」 イオ「あ、俺海賊放送の打ち合わせ行かねえと」 ウッソ「面倒くさくなったからってバックレはナシですよイオ兄さん!.」 953通常の名無しさんの3倍2019/05/27(月) 16 53 04.15ID ftCE8SMh0 そろそろこの流れにオチつけようと思う。 書きながら投下するので、連投対策に支援してくれたら嬉しい シロー「よし、じゃあ作戦を発表するぞ」 セレーネ「町で暴れまくってるシャア軍団とアムロ軍団を止めるための作戦ね」 キャプテン「開始から10分で既に日登町全体の30パーセントが破壊されている。町全てが破壊されるのも時間の問題だ」 シロー「そんなことはさせないさ。そのための俺たちガンダム兄弟だ。……じゃあ、改めて作戦発表だ」 ヨナ「ああ」 シロー「今回の作戦では兄弟を5班の実働部隊に分ける。まずはA班、ガロード、ヒイロ」 ガロード「お、いきなり俺たちの出番か」 シロー「二人は主戦場に向かって十字砲火。戦場を分断してくれ」 キャプテン「大規模火力を持つ二人のガンダムにしかできない任務だ」 ヒイロ「任務…了解」 アセム「大丈夫かヒイロ? なんか顔色悪いぞ?」 ヒイロ「任務に支障はない……」 アセム「そうか? ならいいんだけど」 シロー「続いてB班。イオ、アセム、刹那、シン、三日月。お前たちは切り込み役だ」 イオ「オーケイ、任せとけ。暴れまくってやるぜ」 キャプテン「この班は、機動力とスタンドアローンの戦闘力に長けた機体で戦場をかき乱すことにより」 マイ「アムロ軍団とシャア軍団に連携を取らせないことが狙いです」 シン「でもその分危険も大きいよな」 キラ「恐いんなら僕が代わろうか?」 シン「うるさい! 誰が怖気づくか」 刹那「待ってくれシロー兄さん。俺は真のガンダムであるアムロ兄さんと戦うことはできない」 シロー「別に兄さんと戦う必要はないさ。刹那はリボンズを集中して狙ってくれ。あいつが話をややこしくしてる要因だ」 刹那「それなら問題ない」 三日月「はあ……」 シュウト「三日月兄ちゃん、なんかうわの空だね」 アル「最近オルガさんが火星に行ったっきり、中々帰ってこないらしいからそれが原因じゃない?」 シロー「そしてC班。カミーユ、シーブック、バナージは非戦闘員の救出だ」 キャプテン「おそらく戦場の中心に、キャスバル、エドワウ、幼いアムロ兄さんたち3人が取り残されていると思われる」 ウッソ「ニュータイプ部隊で人探しって訳ですね」 カミーユ「エドワウか……あいつ、なんだかイヤな目をしてるんだよな」 バナージ「お願いだから作戦中面倒は起こすなよ?」 954通常の名無しさんの3倍2019/05/27(月) 16 53 33.21ID ftCE8SMh0 シロー「そしてD班。ドモン、コウ、ベルリ、ジュドーは遊撃隊だ。状況を見て、他の班のバックアップに回ってくれ」 ドモン「わかった」 アセム「あの、シロー兄さん」 シロー「なんだ?」 シーブック「できれば俺たち、遊撃隊の方に回してほしいんだけど」 シロー「? まあいいよ。ならD班はドモン、ベルリ、アセム、シーブック。コウとジュドーはそれぞれB班とC班に入ってくれ」 シーブック「悪いな」 ジュドー「いいよ。でも後でなんか奢ってね」 シロー「そして最後にE班。ヨナ兄さんとキラ、キオ、ウッソは孤立した機体を無力化。捕まえて家まで運んでくれ」 コウ「キラとキオはダルマ製造機だし、ヨナ兄さんのナラティブは捕獲装備が充実してるからね」 キオ「えっ! 今日は僕、アムロ兄ちゃんとシャアさんの首を狩りまくっていいの!?」 アセム「わかってると思うけど、あくまでMSの首をだからな!?」 キラ「やめてよね、いくら僕がスパコーでも無傷のアムロ兄さんたちを相手にできるワケないだろ。ちゃんと弱らせといてよね」 シン「(こっそりストフリに無傷のνガンダムとサザビーけしかけてやろうかな)」 ヨナ「俺が……アムロ兄さんを抑える……!」 シロー「ヨナ兄さん、もし不安なら俺が代わりに入るけど」 ヨナ「いや……やるよ。俺がやる」 シロー「任せたよ。以上の5班、これがこの作戦の実働部隊だ」 ウッソ「シロー兄さんはどうするんです?」 シロー「俺は警察と連携して付近の住人の避難にあたるよ。多分頭を下げなきゃいけないところも沢山あるからな」 キャプテン「作戦中、戦場分析は私が行う。アル、シュウト。サポートを頼めるか」 シュウト「モチロンだよキャプテン!」 マイ「みんなが作戦を進めている間、僕とアルレット姉さん、セレーネ姉さん、リタ義姉さん、フリットで兄さんたちを元に戻す装置を開発しておきます」 アルレット「え~! 私社長の活躍を近くで見たいのに」 カミーユ「………(軽蔑した目)」 アルレット「ハイ、すいません。がんばって装置作ります……」 アセム「セレーネ姉さんも、装置作ってるときにフリットが『くっくっく、これでヴェイガンども殲滅だ』とか呟きながら怪しい動きをしたら、容赦なく輪切りにしていいからな?」 セレーネ「おっけ~い。スタゲちゃんに監視プログラム仕込んどくわ」 フリット「ギクリ」 リタ「ヨナ、あんまり無理しないでね」 ヨナ「わかってるよ。でも俺みたいな凡人、無理でも何でもしなきゃアムロ兄さんを抑えられるものか」 リタ「ヨナ……」 シロー「みんな時計を合わせろ。作戦は5分後だ。各自、健闘を祈る!」 956通常の名無しさんの3倍2019/05/27(月) 18 10 43.84ID ftCE8SMh0 リタ「ねえ、シロー」 シロー「なんだいリタ義姉さん」 リタ「思ったんだけど話し合いでアムロたちを止めることはできないのかな」 マイ「話し合いですか」 リタ「うん、別に戦わなくてもサイコフレームの共振とか、GNフィールドとか、方法は色々あるんじゃ」 一同「「「「「「「「はあ……(クソでかため息)」」」」」」」」 リタ「え、あれ? わたしなにか地雷踏んじゃった?」 セレーネ「あのねリタちゃん。兄さんとシャアさんってもう10年以上あんな感じでケンカしてるのね」 リタ「10年以上も?」 マイ「その度に町に被害が出るので、僕たちも色々手は打ったんです」 シロー「今リタ義姉さんがいった方法はもとより、本当に色々やったよな。泣き落としとかストライキとか」 セレーネ「で、その度に一応反省はするんだけど、数か月するとまた懲りずにケンカするのよね」 フリット「あの二人の喧嘩は、もう自然災害の一種だと思ってるフシあるよね。僕たち兄弟は」 セレーネ「いわば年に数回くる、デカ目の台風みたいなものよ」 リタ「台風って」 シロー「だから発生を防ぐことはできないんだなって、正直諦めてるよ。だけど発生する被害まで見過ごすわけにはいかない」 マイ「特に、今回は数十年に一度クラスの超大規模災害が見込まれますからね。僕たち兄弟が、責任をもって止めなきゃ」 セレーネ「そういうことよ。まあリタちゃんにとってはハタ迷惑な話かもだけど」 リタ「そんなこと」 ガロード『シロー兄! 前方にアムロ兄たちとシャア軍団の戦闘を確認! いつでも始められるぜ!」 シロー「おしゃべりはここまでだな。……よし、作戦を開始する!」 日登町上空 アムロ「qjcdヴぃvしhしwfwqqfqfq!!」 シャア「ヴぃwごぐぇあzdbwhf9くぇ9!!」 ガロード「お~お~よく聞こえないけど、すげえ罵りあってんな」 ヒイロ「完全に……俺たちにも気づいていないようだ……」 ガロード「よっし! じゃあ始めるか! マイクロウェーブ、来る!」 ヒイロ「照準……セット……」 ガロード「ちゃんと避けてくれよ? サテライトキャノン、発射!」 アムロ(CCA)「これはガロードのプレッシャー!?」 クワトロ「ちいっ! 私とアムロの戦いに水を差す気かガンダム兄弟!」 実写シャア「いや、今の砲撃は無差別だった」 ガロード「おいヒイロ! 十字砲火なんだからお前も合わせろよ。……ヒイロ?」 ヒイロ「(全身の穴という穴から出血中)」 ガロード「!?」 イオ『おいどうしたヒイロ! なんで撃たねえ!』 ガロード「大変だイオ兄! ヒイロのやつ、コクピットの中で血を流して死んでる!」 イオ『ハア!?』 957通常の名無しさんの3倍2019/05/27(月) 18 12 42.76ID ftCE8SMh0 ヒイロ「いや……まだ生きている」 イオ「いやでも虫の息じゃねえか! 一体何があった! コクピットに何か仕込まれたのか!』 ヒイロ「実は…… 934のあと」 ~回想~ ドーリアン『本当にリリーナを想っているのなら、今日リリーナが新作の実験と称して作ったこの暗黒物sもとい料理を平らげて見せろ!』 つテーブルの上のたまにピクピク動く謎の物体 ヒイロ『任務……了解!!』 ~回想~ ヒイロ「……ということが」 ガロード「それで全部食ったワケ?」 ヒイロ「勿論だ」 イオ『バカかお前バッカじゃねーの!! どう考えたって危険物以外の何物でもねえだろ!』 ヒイロ「感情のままに行動することは正しい。俺はそう学んだ」 イオ『それで死にそうになってんじゃねーよ!』 コウ『イオ兄さん! アムロ兄さんたちが気づいた。Gビットがガロードの方に向かってる!』 刹那『このままではガロードが狙い撃ちされる』 ガロード「くっそ、廃熱もまだ終わってないってのに!」 イオ『チッ! 作戦変更だ。ガロードはヒイロを連れて下がれ! B班はこのまま突っ込むぞ!」 ヒイロ「待ってくれ。これは俺のミスだ。任務失敗は……死を持ってカバーする」 ガロード「あ、待てよヒイr」 953通常の名無しさんの3倍2019/05/27(月) 16 53 04.15ID ftCE8SMh0 そろそろこの流れにオチつけようと思う。 書きながら投下するので、連投対策に支援してくれたら嬉しい シロー「よし、じゃあ作戦を発表するぞ」 セレーネ「町で暴れまくってるシャア軍団とアムロ軍団を止めるための作戦ね」 キャプテン「開始から10分で既に日登町全体の30パーセントが破壊されている。町全てが破壊されるのも時間の問題だ」 シロー「そんなことはさせないさ。そのための俺たちガンダム兄弟だ。……じゃあ、改めて作戦発表だ」 ヨナ「ああ」 シロー「今回の作戦では兄弟を5班の実働部隊に分ける。まずはA班、ガロード、ヒイロ」 ガロード「お、いきなり俺たちの出番か」 シロー「二人は主戦場に向かって十字砲火。戦場を分断してくれ」 キャプテン「大規模火力を持つ二人のガンダムにしかできない任務だ」 ヒイロ「任務…了解」 アセム「大丈夫かヒイロ? なんか顔色悪いぞ?」 ヒイロ「任務に支障はない……」 アセム「そうか? ならいいんだけど」 シロー「続いてB班。イオ、アセム、刹那、シン、三日月。お前たちは切り込み役だ」 イオ「オーケイ、任せとけ。暴れまくってやるぜ」 キャプテン「この班は、機動力とスタンドアローンの戦闘力に長けた機体で戦場をかき乱すことにより」 マイ「アムロ軍団とシャア軍団に連携を取らせないことが狙いです」 シン「でもその分危険も大きいよな」 キラ「恐いんなら僕が代わろうか?」 シン「うるさい! 誰が怖気づくか」 刹那「待ってくれシロー兄さん。俺は真のガンダムであるアムロ兄さんと戦うことはできない」 シロー「別に兄さんと戦う必要はないさ。刹那はリボンズを集中して狙ってくれ。あいつが話をややこしくしてる要因だ」 刹那「それなら問題ない」 三日月「はあ……」 シュウト「三日月兄ちゃん、なんかうわの空だね」 アル「最近オルガさんが火星に行ったっきり、中々帰ってこないらしいからそれが原因じゃない?」 シロー「そしてC班。カミーユ、シーブック、バナージは非戦闘員の救出だ」 キャプテン「おそらく戦場の中心に、キャスバル、エドワウ、幼いアムロ兄さんたち3人が取り残されていると思われる」 ウッソ「ニュータイプ部隊で人探しって訳ですね」 カミーユ「エドワウか……あいつ、なんだかイヤな目をしてるんだよな」 バナージ「お願いだから作戦中面倒は起こすなよ?」 954通常の名無しさんの3倍2019/05/27(月) 16 53 33.21ID ftCE8SMh0 シロー「そしてD班。ドモン、コウ、ベルリ、ジュドーは遊撃隊だ。状況を見て、他の班のバックアップに回ってくれ」 ドモン「わかった」 アセム「あの、シロー兄さん」 シロー「なんだ?」 シーブック「できれば俺たち、遊撃隊の方に回してほしいんだけど」 シロー「? まあいいよ。ならD班はドモン、ベルリ、アセム、シーブック。コウとジュドーはそれぞれB班とC班に入ってくれ」 シーブック「悪いな」 ジュドー「いいよ。でも後でなんか奢ってね」 シロー「そして最後にE班。ヨナ兄さんとキラ、キオ、ウッソは孤立した機体を無力化。捕まえて家まで運んでくれ」 コウ「キラとキオはダルマ製造機だし、ヨナ兄さんのナラティブは捕獲装備が充実してるからね」 キオ「えっ! 今日は僕、アムロ兄ちゃんとシャアさんの首を狩りまくっていいの!?」 アセム「わかってると思うけど、あくまでMSの首をだからな!?」 キラ「やめてよね、いくら僕がスパコーでも無傷のアムロ兄さんたちを相手にできるワケないだろ。ちゃんと弱らせといてよね」 シン「(こっそりストフリに無傷のνガンダムとサザビーけしかけてやろうかな)」 ヨナ「俺が……アムロ兄さんを抑える……!」 シロー「ヨナ兄さん、もし不安なら俺が代わりに入るけど」 ヨナ「いや……やるよ。俺がやる」 シロー「任せたよ。以上の5班、これがこの作戦の実働部隊だ」 ウッソ「シロー兄さんはどうするんです?」 シロー「俺は警察と連携して付近の住人の避難にあたるよ。多分頭を下げなきゃいけないところも沢山あるからな」 キャプテン「作戦中、戦場分析は私が行う。アル、シュウト。サポートを頼めるか」 シュウト「モチロンだよキャプテン!」 マイ「みんなが作戦を進めている間、僕とアルレット姉さん、セレーネ姉さん、リタ義姉さん、フリットで兄さんたちを元に戻す装置を開発しておきます」 アルレット「え~! 私社長の活躍を近くで見たいのに」 カミーユ「………(軽蔑した目)」 アルレット「ハイ、すいません。がんばって装置作ります……」 アセム「セレーネ姉さんも、装置作ってるときにフリットが『くっくっく、これでヴェイガンども殲滅だ』とか呟きながら怪しい動きをしたら、容赦なく輪切りにしていいからな?」 セレーネ「おっけ~い。スタゲちゃんに監視プログラム仕込んどくわ」 フリット「ギクリ」 リタ「ヨナ、あんまり無理しないでね」 ヨナ「わかってるよ。でも俺みたいな凡人、無理でも何でもしなきゃアムロ兄さんを抑えられるものか」 リタ「ヨナ……」 シロー「みんな時計を合わせろ。作戦は5分後だ。各自、健闘を祈る!」 956通常の名無しさんの3倍2019/05/27(月) 18 10 43.84ID ftCE8SMh0 リタ「ねえ、シロー」 シロー「なんだいリタ義姉さん」 リタ「思ったんだけど話し合いでアムロたちを止めることはできないのかな」 マイ「話し合いですか」 リタ「うん、別に戦わなくてもサイコフレームの共振とか、GNフィールドとか、方法は色々あるんじゃ」 一同「「「「「「「「はあ……(クソでかため息)」」」」」」」」 リタ「え、あれ? わたしなにか地雷踏んじゃった?」 セレーネ「あのねリタちゃん。兄さんとシャアさんってもう10年以上あんな感じでケンカしてるのね」 リタ「10年以上も?」 マイ「その度に町に被害が出るので、僕たちも色々手は打ったんです」 シロー「今リタ義姉さんがいった方法はもとより、本当に色々やったよな。泣き落としとかストライキとか」 セレーネ「で、その度に一応反省はするんだけど、数か月するとまた懲りずにケンカするのよね」 フリット「あの二人の喧嘩は、もう自然災害の一種だと思ってるフシあるよね。僕たち兄弟は」 セレーネ「いわば年に数回くる、デカ目の台風みたいなものよ」 リタ「台風って」 シロー「だから発生を防ぐことはできないんだなって、正直諦めてるよ。だけど発生する被害まで見過ごすわけにはいかない」 マイ「特に、今回は数十年に一度クラスの超大規模災害が見込まれますからね。僕たち兄弟が、責任をもって止めなきゃ」 セレーネ「そういうことよ。まあリタちゃんにとってはハタ迷惑な話かもだけど」 リタ「そんなこと」 ガロード『シロー兄! 前方にアムロ兄たちとシャア軍団の戦闘を確認! いつでも始められるぜ!」 シロー「おしゃべりはここまでだな。……よし、作戦を開始する!」 日登町上空 アムロ「qjcdヴぃvしhしwfwqqfqfq!!」 シャア「ヴぃwごぐぇあzdbwhf9くぇ9!!」 ガロード「お~お~よく聞こえないけど、すげえ罵りあってんな」 ヒイロ「完全に……俺たちにも気づいていないようだ……」 ガロード「よっし! じゃあ始めるか! マイクロウェーブ、来る!」 ヒイロ「照準……セット……」 ガロード「ちゃんと避けてくれよ? サテライトキャノン、発射!」 アムロ(CCA)「これはガロードのプレッシャー!?」 クワトロ「ちいっ! 私とアムロの戦いに水を差す気かガンダム兄弟!」 実写シャア「いや、今の砲撃は無差別だった」 ガロード「おいヒイロ! 十字砲火なんだからお前も合わせろよ。……ヒイロ?」 ヒイロ「(全身の穴という穴から出血中)」 ガロード「!?」 イオ『おいどうしたヒイロ! なんで撃たねえ!』 ガロード「大変だイオ兄! ヒイロのやつ、コクピットの中で血を流して死んでる!」 イオ『ハア!?』 957通常の名無しさんの3倍2019/05/27(月) 18 12 42.76ID ftCE8SMh0 ヒイロ「いや……まだ生きている」 イオ「いやでも虫の息じゃねえか! 一体何があった! コクピットに何か仕込まれたのか!』 ヒイロ「実は…… 934のあと」 ~回想~ ドーリアン『本当にリリーナを想っているのなら、今日リリーナが新作の実験と称して作ったこの暗黒物sもとい料理を平らげて見せろ!』 つテーブルの上のたまにピクピク動く謎の物体 ヒイロ『任務……了解!!』 ~回想~ ヒイロ「……ということが」 ガロード「それで全部食ったワケ?」 ヒイロ「勿論だ」 イオ『バカかお前バッカじゃねーの!! どう考えたって危険物以外の何物でもねえだろ!』 ヒイロ「感情のままに行動することは正しい。俺はそう学んだ」 イオ『それで死にそうになってんじゃねーよ!』 コウ『イオ兄さん! アムロ兄さんたちが気づいた。Gビットがガロードの方に向かってる!』 刹那『このままではガロードが狙い撃ちされる』 ガロード「くっそ、廃熱もまだ終わってないってのに!」 イオ『チッ! 作戦変更だ。ガロードはヒイロを連れて下がれ! B班はこのまま突っ込むぞ!」 ヒイロ「待ってくれ。これは俺のミスだ。任務失敗は……死を持ってカバーする」 ガロード「あ、待てよヒイr」 . -‐ニ ̄ニ‐- . _/ \_ =二 ̄ / ',  ̄二=  ̄7'' ―― ___ ―― 戈 ̄――― 从,,i ; `. 、 .尢r、―――――― /\じ'jl|此ト=メ i;_,,爻,,i| 刈ゞメ ``‐ヾ ;!Iヅ 〃!iメト辷-" ^ シロー『どうした!? 何があった!』 ガロード「ヒイロのヤツ、Gビットの群れに突っ込んで自爆しやがった!」 シロー『なんで!?』 イオ『知らねーよ! あんな奇々怪々な思考回路が俺にわかるか!』 キャプテン『Gビット、第二群が未だガロードに接近中』 コウ『ガロード、次のサテライトキャノンは!?』 ガロード「もうちょっと!」 イオ『ああくそっ! とにかく俺が行く! ガロード、お前はそこから逃げて……』 三日月『待って。……なんか来る』 ???「サテライトランチャー、発射」 キャプテン『前方から高エネルギー反応。Gビット第二群、反応消失』 ガロード「これって……!」 シャギア「やあ、待たせたなガロード・ラン」 オルバ「パーティーには間に合ったようだね」 ガロード「フロスト兄弟!!」 958通常の名無しさんの3倍2019/05/27(月) 19 08 07.85ID ftCE8SMh0 イオ『フロスト……変態兄弟だと! なんでそんなとこに!』 オルバ「弟の危機を救ってやったのに随分な言いようだね、イオ・フレミング』 ガロード「お前ら何しにきやがった!」 シャギア「無論、君たちの危機を救いにだよ」 オルバ「この町のトラブルメーカーといえば僕らだからね。いくらアムロ・レイとシャア・アズナブルとはいえその座を奪われるのは面白くない」 シャギア「で、様子を見に来たらGXが追い込まれてアタフタしていたので、見かねて助け舟を出したという訳さ」 シュウト『要するにツンデレってこと?』 アル『やめなよ気持ち悪い』 ガロード「わかったよ、とりあえず礼はいうけどこれは俺たち兄弟の問題だ。お前らさっさと帰れ!」 オルバ「おや、いいのかな本当に帰っても」 シャギア「せっかく陣中見舞いも持ってきたというのに」 ガロード「陣中見舞いだぁ?」 ティファ「ガロード……」 ガロード「ティ、ティファ!? なんでフロスト兄弟と一緒に!!」 ティファ「夢を……夢を見ました。大きな戦いの夢。町全体を巻き込む戦いの夢を」 ガロード「わかってるよ。だからこうして兄弟力をあわせて」 ティファ「ううん、ガロード達だけでは間に合わない。この町に住む、全ての人の力を合わせないと。だから私も来ました。この町の一人として」 シャギア「彼女からそう聞いて、我々も力を貸すことにしたのだよ。そうだなオルバよ」 オルバ「うん。僕もそう思うけど、ガロードはもう僕らのことなんて目に入ってないみたいだよ兄さん」 ガロード「いいのか、ティファ?」 ティファ「はい。あなたたちに、力を……」 ガロード「ティファ……」 シャギア「お、空気中に砂糖が発生している。回収するぞオルバよ」 オルバ「戦場産の砂糖は貴重だからね、兄さん」 キャプテン「ガロード、戦線に復帰。ロストしたヒイロの代わりはフロスト兄弟が務める模様」 シュウト「いきなり前途多難だね」 シロー「だけどとりあえず作戦の第一段階はクリアだ。次はB班、イオ頼むぞ!」 イオ『OK。いくぜブラザー! 戦場でジャズが聞こえたら、俺たちが来た合図さ!!』 コウ「じゃ、行こうか」 刹那「刹那・F・セイエイ、ミッションを開始する」 三日月「シン、揺れるんだけど」 シン「飛べないバルバトスを戦場近くまで運んでやるんだから文句言うな!」 イオ「いや、ちょっとはノれよお前ら!!」 日登町東区 リボンズ「どうやらガンダム兄弟も本腰を入れて邪魔しに来たようだね」 実写シャア「どうする? 散り散りになってしまったが二人で戦いを再開するかね?」 リボンズ「いや、もうすぐ来るであろう彼を相手にした方が楽しそうだ」 実写シャア「彼? ああ、ファーストイノベイターか」 刹那「リボンズ・アルマーク……世界の歪み、俺が破壊する!」 日登町西区 アフランシ「どこまでも追ってくるな……まるで狼だ」 三日月「…………」 シン「おい三日月! あんま深追いするなって! まったく……熱源反応? 死角から攻撃が来る!」 ??「外したか」 シン「遠隔兵器による攻撃か。ファンネル、ファング、いや違う。ドラグーンだ。……え、ドラグーン?」 ??「いい反応だ。さすがはシン・アスカ。それとも手心を加えたかな、レイ?」 ??「まさか」 シン「あんたら……!」 デュランダル(レジェンドに同乗)「そう驚いた顔をするな。それほど我々がここにいるのが不思議かな?」 レイ「シン……」 シン「なんでお前が敵なんだ、レイ!?」 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ アムロ・レイ オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟 ガンダム一家 シャア・アズナブル シリアス バトル 偽シャア軍団 日登町 長編